Современный Game QA Engineer должен хорошо разбираться в игровых движках. В этой статье вы найдете подборку полезных ссылок для изучения популярного движка Unreal Engine 4. Приятного чтения =)
Современный Game QA Engineer должен хорошо разбираться в игровых движках. В этой статье вы найдете подборку полезных ссылок для изучения популярного движка Unreal Engine 4. Приятного чтения =)
Плюс грамотная страница ошибки «Page was not found» поможет не только удержать, но и расположить пользователя к вашей компании.
Старший UX/UI-дизайнер https://sibdev.pro/ Артём Петухов поделился подборкой интересных страниц ошибки «404» и рассказал, почему с них стоит брать пример.
В одной из предыдущих статей мы рассматривали процесс импутации данных с помощью глубокого обучения. Однако восстановить значения в неполном наборе данных можно и с помощью алгоритма k-Nearest Neighbour. Давайте посмотрим, как это работает.
Иногда бывает, что реальные наборы данных неполны. Это случается по техническим причинам либо если датасет собирают из нескольких источников с различными наборами параметров. В такой ситуации в таблице находятся пустые ячейки или заглушки — NaN. Если заглушек слишком много,— тренировка на этих данных значительно ухудшит качество модели. Что же делать? Один из вариантов — импутация данных.
В стандартизированном языке разметки HTML существует элемент под названием aside. Он представляет контент, косвенно связанный с остальным содержимым web-станицы, причем этот контент может рассматриваться независимо.
Однажды в компании, где я работаю, было принято решение перейти на конфигурирование через модный YAML. Какие проблемы при этом перед нами встали, и как мы их решили — в этой статье.
Optimized Row Columnar (ORC) — это оптимизированный строково-столбчатый файловый формат, предлагающий эффективный способ хранения данных. Целью его разработки было преодоление ограничения других форматов. ORC хранит данные в максимально компактном виде, пропуская ненужные детали. При этом формат не требует построения сложных и больших индексов, обслуживаемых вручную.
Модуль Security в Spring представляет собой среду авторизации, аутентификации и контроля доступа. По сути, это стандартный фреймворк, применяемый в целях защиты программных приложений, работающих на основе Spring.
Думаю, многие разработчики хотя бы раз в жизни хотели поделиться своими наработками с сообществом. Уж точно все пользовались тем, чем делятся другие. Мое мнение на этот счет примерно такое: если ты делаешь что-то для себя и можешь это сделать таким, чтобы этим могли пользоваться другие с, относительно небольшим количеством трудозатрат -- делай это.
В сети хватает базовых примеров приложений на KMM, поэтому мы рассмотрим что-то, более приближенное к нашим ежедневным задачам разработчика, а именно, как реализовать многопоточное приложение на Kotlin Multiplatform.