Директива #define | OTUS
⚡ Подписка на курсы OTUS!
Интенсивная прокачка навыков для IT-специалистов!
Подробнее

Курсы

Программирование
iOS Developer. Professional Kotlin Backend Developer Flutter Mobile Developer Symfony Framework C++ Developer. Basic Unity Game Developer. Basic Java Developer. Professional
-35%
Highload Architect Unity Game Developer. Professional React.js Developer Специализация Java-разработчик
-25%
Алгоритмы и структуры данных
-16%
Scala-разработчик C# Developer. Professional
-23%
Разработчик голосовых ассистентов и чат-ботов Team Lead Архитектура и шаблоны проектирования NoSQL Web-разработчик на Python Golang Developer. Professional PostgreSQL Vue.js разработчик Супер-практикум по использованию и настройке GIT Разработчик IoT Подготовка к сертификации Oracle Java Programmer (OCAJP) Программист С HTML/CSS
Инфраструктура
Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes Microservice Architecture Базы данных Highload Architect Reverse-Engineering. Professional
-8%
Network engineer. Basic Administrator Linux.Basic MongoDB Infrastructure as a code MS SQL Server Developer Cloud Solution Architecture Мониторинг и логирование: Zabbix, Prometheus, ELK Супер-практикум по использованию и настройке GIT Разработчик IoT Экcпресс-курс «ELK» Супер-интенсив "Tarantool" Экспресс-курс «CI/CD или Непрерывная поставка с Docker и Kubernetes» Экспресс-курс «Введение в непрерывную поставку на базе Docker»
Корпоративные курсы
Безопасность веб-приложений Экосистема Hadoop, Spark, Hive Пентест. Практика тестирования на проникновение Node.js Developer Java QA Engineer. Basic
-18%
Reverse-Engineering. Professional
-8%
DevOps практики и инструменты NoSQL Reverse-Engineering. Basic Cloud Solution Architecture Внедрение и работа в DevSecOps Супер-практикум по работе с протоколом BGP Game QA Engineer Супер - интенсив по Kubernetes Дизайн сетей ЦОД Экспресс-курс «IaC Ansible» Экспресс-курс по управлению миграциями (DBVC) Экспресс-курс "Версионирование и командная работа с помощью Git" Основы Windows Server
Специализации Курсы в разработке Подготовительные курсы Подписка
+7 499 938-92-02

Директива #define

Директива #define в языке программирования Си определяет идентификатор, а также последовательность символов, которые подставятся вместо идентификатора, причем подставляться они станут каждый раз, когда этот идентификатор будет встречаться в исходном файле. Рассмотрим формальное определение этой директивы:

1-1801-5efa25.png

Что же, давайте воспользуемся директивой #define:

2-1801-8fb38e.png

Итак, у нас определены 3 идентификатора: BEGIN, END, N. Обычно имена идентификаторов находятся в верхнем регистре, однако это не является обязательным правилом, то есть на практике мы можем определять имена и строчными символами.

Как бы там не было, все вхождения последовательности символов "BEGIN" в нашем случае станут меняться на открывающую фигурную скобку, тогда как "END" — на закрывающую. Что касается символа "N", то он будет меняться на число 23.

В результате наш код изменится:

3-1801-1988c2.png

Как видите, все просто. Также следует отметить, что для идентификатора совсем необязательно определять символьную последовательность — по сути, вы можете ограничиться лишь одним идентификатором:

4-1801-95f688.png

Весьма удобно задействовать эту директиву, например, при определении размера массива:

5-1801-f073eb.png

В нашем случае стоит нам захотеть глобально изменить размер массива, нам вполне достаточно будет поменять значение N в директиве define.

6-1801-0f799d.png

Еще важно понимать, что директива не заменяет последовательность символов, когда речь идет о: — двойных кавычках; — одинарных кавычках; — комментариях.

7-1801-51049a.png

При этом если сам идентификатор должен состоять из одного слова, то его последовательность символов вполне себе может состоять как и из нескольких слов, так и из символов, которые разделены пробелами:

8-1801-c73896.png

По материалам https://metanit.com/cpp/c/.

Не пропустите новые полезные статьи!

Спасибо за подписку!

Мы отправили вам письмо для подтверждения вашего email.
С уважением, OTUS!

Автор
0 комментариев
Для комментирования необходимо авторизоваться