Отзывы
Все
Денис Васимов
Я выпускник нефтяного университета и Финансовой Академии. Соответственно, работал в нефтянке, но быстро наскучило и ушёл в бизнес по строительству. Но всегда и в период обучения, и на работе я интересовался программированием, а также играл игры. В какой-то момент созрел к идее, что неплохо было бы попробовать геймдев. Ранее проходил много разных курсов по бизнесу и понимаю, что эффективнее учиться у опытных людей, чем ковырять Youtube, поэтому начал искать курс. Меня сильно зацепил вводный вебинар по разработке игр на Unity. Преподаватель Николай так преподносил материал, что всё казалось легко и просто! Я сразу записался на обучение. Больше всего нравится 2 вещи: 1) отличный преподаватель, который легко и просто объясняет и всегда даёт много дополнительного, интересуется чем ещё может быть полезен 2) высокая ориентированность на студентов - можно легко повлиять на перечень тем, попросив преподавателя раскрыть ту или иную тему. Рекомендую студентам больше задавать вопросы и выражать пожелания - тут и выслушают, и помогут. Хотелось бы добавить конкретно 2 вещи - полный цикл создания игры жанра РПГ и шутер от 3-го лица. Именно эти жанры, на мой взгляд, реализуют много механик и студенту полезно с опытным преподавателем пройти от начала создания игры до конца. Конечно, на курсе давали всё то, что позволяет это сделать самому, но реализацию многих моментов в игре уж очень хочется сделать именно с опытным разработчиком. Такой опыт позволит налегке войти в инди-разработку, не говоря уже и о трудоустройстве. В первую очередь обучение дало мне понимание в каком направлении развиваться и на что не стоит тратить время. Для меня это самое ценное, ибо времени не так много, чтобы им раскидываться. Разумеется, знания и опыт. Понимание что такое хороший код - то, что я пробовал раньше после уроков на Youtube сейчас местами вызывает улыбку. Устраиваться я ещё не пробовал, хотя думал об этом. Но прежде я хотел посетить многие форумы и мероприятия в геймдеве, однако из-за пандемии это не получилось. Посмотрю как дальше будет развиваться ситуация и уже после посещений пару-тройки мероприятий по геймдеву решу для себя - устраиваться на работу, или пойти в инди разработку (самому начать игру или присоединиться к команде). Я предприниматель и мне уже морально тяжело устраиваться на работу по железному графику, но вот в геймдеве реально и зарабатывать, и быть на гибком графике, и развиваться, и получать удовольствие.
Максим Куликов
Учился в МГТУ им. Н.Э. Баумана на факультете «Робототехника и комплексная автоматизация» на кафедре «разработка САПР». Также проходил обучение в КРОК в школе 3D решений (движок EON Reality + JavaScript). С 2017 работаю в EY консультантом по внедрению RPA решений для автоматизации бизнес-процессов. Всегда хотелось попробовать свои силы в геймдеве. Жена искала курс по андроид разработке и сказала мне, что у Otus появился курс по Unity. Посмотрел мастер-класс с Николаем Запольным и понял, что вот она: «рыба моей мечты». Мне понравился формат обучения: интерактивный режим с профессионалами своего дела, оперативные ответы на вопросы, возможность обсуждения домашних работ во время выполнения и после. Возможно, стоит добавить рекомендацию camera-on у учеников, так как это будет способствовать более тесному общению. Есть ещё предположение: добавить доступ ученикам к рейтингу группы – это может добавить легкий дух соревнований. И к началу проектной работы позволит понять, с кем совместно можно делать проект. Обучение пролило свет на данное ремесло. Так как основная работа не связана с геймдевом, а курс только закончился, собираюсь взять отпуск, помониторить рынок и крепко задуматься о смене деятельности.
Александр Гроностайский
Я работаю налоговым бухгалтером. За время моего обучения в школе и институте уроки программирования были условно. Но я всегда любил компьютерные игры и хотел научиться их делать. Хотел, но не знал с чего начать и всегда меня останавливало мое полное незнание ни одного языка программирования. Мне казалось просто невозможным взять и начать делать игры. Однажды я решился все таки начать действовать и стал просматривать ролики на Youtube и Udemy. Впоследствии таких роликов стало не хватать и я решил купить курс от OTUS «Unity game developer.Basic». Выбор пал на OTUS поскольку формат обучения – вебинар, а не просто записанные видео, в связи с чем есть возможность задавать вопросы лектору, слышать вопросы других учеников и ответы на них. В общем, получить больше чем просто от просмотра записанных заранее видео. После этого курса я начал делать простенькие казуальные игры. Но мне было совершенно очевидно, что в плане архитектуры я все делаю неправильно и не факт что мои игры украсят мое портфолио . Я записался на курс OTUS «Unity game developer.Professional». На курсе мы разобрали все аспекты учебного проекта – настоящей Idle-игры. Лектор показывал как это делать правильно с точки зрения архитектуры приложения. Была и теория, и практика. Отдельно хочу выделить проверку домашних заданий. Их было довольно много и если их всех выполнять, то не сомневаюсь, что создание собственной казуальной игры с хорошей архитектурой не будет проблемой. После завершения курса я пока не смог перейти в геймдев, но делаю игры на заказ. Однозначно мой код стал понятнее и правильнее и я полагаю, что стал на шаг ближе к смене сферы деятельности.
Сергей Бахметьев
Работаю программистом 1С, но захотелось получить новые знания в гейм индустрии. C# толком не знал, да и в самом Unity было сложно ориентироваться. Фундаментом стали ролики из youtube, но этого мне показалось недостаточно для реализации своих замыслов и принял решение закрепить фундамент пройдя курс Unity Basic. Ключевым моментом в выборе курсов OTUS был личный кабинет, в котором оставались видео со всех занятий. В процессе обучения неоднократно просматривал ролики для выполнения определённых задач. Скорее всего, ещё не раз к ним будут возвращаться. Хотелось бы ещё тайм коды видеть по темам, было бы прям идеально. Преподаватели доходчиво преподносили материал. Если какие вопросы и оставались, то всегда можно было их задать в процессе занятия или даже после занятия в мессенджерах. Отдельно хотелось бы выделить Алексея Плотникова, очень доступно и понятно рассказывает такие вещи как ООП. Для меня как 1сника это вещь чуждая была, но после его занятий все впитал в себя как губка. Так же спасибо за демонстрацию своих проектов, начинаешь хотя бы примерно понимать как должна выглядеть архитектура. Позже обязательно пройду курс Unity Professional.
Егор Ненашев
Долго не мог выбрать образовательную платформу с онлайн-курсами. Решил остановиться на OTUS и не пожалел. За время курсов было затронуто много интересных и важных тем, касающихся не только Unity, но и C#. Все преподаватели были готовы ответить на любой вопрос и помочь с любой проблемой в любое время. Порадовала возможность смотреть пройденные уроки в записи, т. к. не всегда удавалось присутствовать на занятии. Практически к каждому уроку прикреплены ссылки с дополнительной информацией, которая раскрывает пройденную тему более подробно. Домашние задания касались разных тем и имели разную сложность, что позволило закрепить пройденный материал и повысить уровень знаний. Проектная работа дала возможность продемонстрировать навыки и умения за весь курс. Вебинары, домашние задания, дополнительный материал, проектная работа - всё это помогло мне глубже погрузиться в изучение Unity. В планах записаться на курс OTUS «Unity game developer.Professional». Спасибо OTUS и преподавателям!
Денис Хопрячков
Я прошел курс по Unity, и хотел бы поделиться своим впечатлением о нем. Важно отметить, что у меня был богатый IT-бекграунд в энтерпрайз разработке, и я сам проводил обучение внутри компаний, поэтому у меня были достаточно высокие ожидания. И я рад подтвердить, что курс оправдал их полностью! Качество курса было на самом высоком уровне. Преподаватели проявляли внимательность и профессионализм на протяжении всего обучения. Они всегда были готовы помочь студентам. Хочется отметить их глубокие знания и опыт в Unity и C# в частности. Курс покрыл все основные темы Unity, и я получил отличный старт. Я узнал о различных инструментах, функциях и возможностях Unity, которые мне были незнакомы ранее. Благодаря этому, я смог успешно реализовать свой собственный проект класса Runner для мобильных устройств "Zombie Hunter Survival Driving": https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SmartGeckoLab.TheSurvivalDrive Важно отметить, что помимо технической составляющей, курс также покрыл аспекты проектирования игр. Это было особенно полезно для меня, так как я хотел создать игру, которая была бы не только технически исполнена хорошо, но и увлекательна для пользователей. В целом, я очень доволен этим курсом по Unity. Он предоставил мне все необходимые знания и навыки для реализации своей игры и помог мне преодолеть ряд трудностей, с которыми я столкнулся в процессе разработки. Я рекомендую этот курс всем, кто хочет погрузиться в мир разработки игр!