Блог GameDev → Полезные материалы по разработке игр | OTUS

Курсы

Программирование
Выбор профессии в IT
-99%
Разработчик на Spring Framework Python Developer. Basic Специализация Python Developer Python Developer. Professional Golang Developer. Professional Scala-разработчик Специализация iOS Angular Developer JavaScript Developer. Professional Java Developer. Professional Microservice Architecture Highload Architect Node.js Developer Kotlin Backend Developer. Professional Java Developer. Basic HTML/CSS Специализация C++ Developer C++ Developer. Professional PHP Developer. Professional Agile Project Manager PostgreSQL для администраторов баз данных и разработчиков MS SQL Server Developer Unreal Engine Game Developer. Professional Web-разработчик на Python Cloud Solution Architecture Flutter Mobile Developer PHP Developer. Basic Специализация PHP Developer Rust Developer Буткемп Java Unity VR/AR Developer
Специализации Курсы в разработке Подготовительные курсы Подписка
+7 499 938-92-02
Понятие и суть игрового баланса

Любая игра представляет собой перечень характеристик и правил, объединенных командой разработки в единый игровой продукт. Можно сказать, что игровой баланс -- это, по сути, основополагающий фактор, ведь от него зависит как интерес геймера к продукту, так и итоговое впечатление пользователя об игре. При этом важно понимать, что баланс имеет прямую и неразрывную связь с игровой механикой, то есть можно говорить о необходимости полной отладки всех внутренних процессов. Так в чем же суть игрового баланса?

Создаем 3D-анимацию в играх: Blender

Современные программы позволяют «оживлять» идеи игр и мультфильмов, эффективно воплощая их на экране. Давайте вкратце рассмотрим один неплохой инструмент по созданию анимации.

Базовые метрики игрового аналитика

Не так давно мы поднимали тему о том, кто такой игровой аналитик, а также какие у него обязанности. Но так как Game-аналитика непосредственно связана с цифрами и их анализом, то именно работа с цифрами и занимает львиную часть времени. А раз речь идет об изучении данных, то существует набор метрик, требующих этого самого анализа. Давайте рассмотрим основные показатели, используемые разработчиками игр.

Обязанности и инструменты игрового аналитика

Современная игровая аналитика предполагает как сбор, так и анализ данных по конкретному игровому проекту, что позволит разобраться в недостатках этой игры и ее проблемах. В результате будет составлен план/прогноз ее развития. Давайте рассмотрим, с какими конкретно обязанностями может столкнуться Game-аналитик, и какие инструменты ему могут понадобиться.

Ориентиры в левел-дизайне

Ориентир или landmark ― это важный инструмент в левел-дизайне, особенно когда речь идет о планировании городской среды в играх. Здесь ориентирами могут выступать разные физические структуры: здания, статуи, башни и другие объекты, которые выделяются на общем фоне и служат пространственными якорями, что позволяет обозначать направление при перемещениях игрока. Также эти яркие и запоминающиеся постройки вносят свой вклад и в дух места, образуя соответствующий образ города.

Художественная ценность сторителлинга

Чем отличается работа нарративного дизайнера от работы режиссера фильма или автора книги? Казалось бы, и один, и второй, и третий знакомят свою аудиторию с определенным видением ситуации, со своей точкой зрения. Но разница все же есть, а заключается она в формате подачи. В той же книге автор рассказывает о герое от 3-го лица, в фильме мы наблюдаем за героями тоже от 3-го лица, разве что, подключается сенсорное восприятие. То есть для разного контента все по-разному:

Архитектура в левел-дизайне

Несмотря на нематериальность уровней в видеоиграх, пользователи взаимодействуют с игровыми пространствами практически так же, как реальные физические тела взаимодействуют с окружающим миром. А это значит, что к дизайну игровых уровней вполне применим архитектурный подход.

Значение команды в нарративном дизайне

Чтобы современная игра имела увлекательную и уникальную историю, а также выглядела цельным творением, не обойтись без нарративного дизайнера. Речь идет о специалисте, который самым непосредственным образом участвует в процессе разработки, при этом мы говорим не только о разработке игрового сценария, но и о разработке игровой механики. Однако такой эксперт не работает в одиночку. Об этом -- наша статья.