Художественная ценность сторителлинга | OTUS >
Скидки 5% на курсы из спецкаталога
Скидки 5%
Действуют до 21 июня. Дальше скидок не будет…
Действуют до 21 июня. Дальше скидок не будет…
Перейти

Художественная ценность сторителлинга

Чем отличается работа нарративного дизайнера от работы режиссера фильма или автора книги? Казалось бы, и один, и второй, и третий знакомят свою аудиторию с определенным видением ситуации, со своей точкой зрения. Но разница все же есть, а заключается она в формате подачи. В той же книге автор рассказывает о герое от 3-го лица, в фильме мы наблюдаем за героями тоже от 3-го лица, разве что, подключается сенсорное восприятие. То есть для разного контента все по-разному:

ctoritejling_2_768x432_1-1801-2386f6.jpg

Игры, в отличие от книг или фильмов, построены на повествовании от 1-го лица. Мы как бы проживаем историю персонажа, находимся в его шкуре. Кроме того, это единственный из вышеперечисленных форматов, где можно интерактивно взаимодействовать с окружением и непосредственно участвовать в развитии сюжетной линии, влиять на нее.

ctoritejling_1_1024x576_1-1801-933327.jpg

Одна из задач нарративного дизайнера заключается в объединении различных элементов с целью заставить их работать максимально эффективно. Здесь подразумевается и геймплей, и сценарий, и даже то, как именно выглядит брусчатка мостовой в городе. А если что-нибудь в образ игры не вписывается, то данный элемент станет выглядеть попросту чужеродно, то есть он станет переключать на себя внимание игрока.

Для примера вспомним культовый фильм "Матрица", где продумывались, в числе прочих, и такие вещи, как цветовая палитра и оформление окружения. Режиссеры применяли при раскрашивании локаций зеленые и синие оттенки, разграничивая тем самым реальность и виртуальный мир.

matrix_1024x576_1-1801-c2193e.jpg

Что касается видеоигр, то в них инструментом акцентуации внимания являются интерактивность и свобода выбора. Однако возможно и встраивание неинтерактивных кат-сцен, когда другие персонажи игры подхватывают инициативу и ведут геймера по сюжету.

skrin_1024x576_1-1801-3aa26c.jpg

Если же нарративный дизайнер в своем повествовании повернет куда-нибудь не туда, вполне вероятен когнитивный диссонанс (ощущение противоречивости). Такие ситуации можно разделить на несколько типов:

  1. Людонарративность. Противоречивые впечатления от истории по сравнению с реальным положением дел. То есть секунду назад герой скорбил по погибшему другу, а в следующей сцене он уже веселится в баре (очевидно, что события развиваются нереалистично). Обычно такие несоответствия возникают при разделении нарратива и геймплея -- в то время как писатель продумывает одну ситуацию, геймдизайнер больше времени уделяет механике игры и другим факторам.
  2. Диссонанс идентичности. Как уже было сказано выше, когда мы играем, мы смотрим на мир глазами игрового персонажа. Но если геймплей переполнен кат-сценами, то герой слишком много взаимодействует с другими персонажами и принимает решения без вмешательства игрока. По сути, акцент геймплея от 1-го лица смещается ко 2-му лицу.
  3. Кат-сцены. Короткие ролики следует применять умеренно -- это развивает сюжет. Однако здесь надо избегать повсеместного внедрения кат-сцен по делу и без дела. Нет ничего хуже, чем в напряженный момент игры неумело вставить ролик или диалог.

ctoritejling_4_768x768_1-1801-e36ed1.jpg

Вышеперечисленные недостатки можно избежать с помощью опытного нарративного дизайнера, особенно когда он плотно работает с остальными членами команды. Среди удачных примеров -- тот же Half-Life либо Halo: Combat Evolved. Например, в Half-Life кат-сцены вообще отсутствуют, а персонаж внедряется в сюжет максимально органично, причем контроль над персонажем у игрока сохраняется. Что касается Halo, то создатели этой игры допускали кат-сцены, однако делали они это умело, то есть в период между ожесточенным рубиловом, что помогало выпустить пар и настроиться на восприятие игрового сюжета.

1276771848_preview_half_life_255_1-1801-de5a2c.jpg

По материалам сайта https://vokigames.com/.

Не пропустите новые полезные статьи!

Спасибо за подписку!

Мы отправили вам письмо для подтверждения вашего email.
С уважением, OTUS!

Автор
0 комментариев
Для комментирования необходимо авторизоваться
Популярное
Сегодня тут пусто