Посты | OTUS

Курсы

Программирование
Highload Architect Node.js Developer React.js Developer Java Developer. Professional Android Developer. Basic Microservice Architecture HTML/CSS Специализация C++ Developer C++ Developer. Professional Android Developer. Professional PostgreSQL для администраторов баз данных и разработчиков Framework Laravel Алгоритмы и структуры данных Специализация PHP Developer C# Developer. Professional C# Developer. Basic Буткемп Frontend Developer Golang Developer. Professional iOS Developer. Basic Специализация Python Developer Архитектура и шаблоны проектирования MS SQL Server Developer Software Architect Rust Developer Базы данных Разработчик на Spring Framework Vue.js разработчик Разработчик IoT Подготовка к сертификации Oracle Java Programmer (OCAJP) Unity Game Developer. Professional PostgreSQL Cloud Solutions VR/AR - разработчик
Специализации Курсы в разработке Подготовительные курсы Подписка
+7 499 938-92-02
Команда require в Node.js

Если мы хотим добавить скрипт на страницу в веб-браузере, мы используем, к примеру, тег: 1-1801-b78db4.png В Node.js для этой цели существует специальная команда: «require». Работает она совсем иначе, поэтому рассмотрим пример.

Почему сложно дисциплинировать себя в онлайн обучении?

Многие бросают онлайн-курсы из-за отсутствия самодисциплины — освоение новой профессии при таком раскладе просто невозможно.

Поэтому решили вам рассказать, как побороть привычку прокрастинировать и пройти курс до конца:

Типы последовательных контейнеров в C++

В стандартной библиотеке C++ для управления наборами объектов существуют контейнеры. Таким образом, можно сказать, что контейнер -- это коллекция объектов определенного типа. Если же мы говорим о последовательном контейнере (sequential container), то он дает возможность контролировать порядок, в котором существующие элементы располагаются в коллекции, причем не только контролировать, но и управлять доступом к данным элементам.

Динамические массивы в C++

В языке программирования C++ есть возможность использования динамических массивов. Для выделения памяти под такой массив применяется оператор new, после которого надо в квадратных скобках указать, сколько конкретно этот массив будет содержать объектов. Рассмотрим соответствующий пример:

Extension-методы в Scala 3

Один из вариантов создания кортежа из 2-х элементов — применение a -> b, что является альтернативой всем привычного (a, b). В Scala 2-й версии это имплементировано посредством неявного преобразования из типа переменной a в ArrowAssoc, где определен метод ->:

Плюсы и минусы Scala

Когда Scala создавался, разработчики предполагали, что он станет преемником языка Java, для чего были предпосылки. И правда -- Scala наследует довольно много плюсов Java, а еще и работает по схожим принципам, ну и, разумеется, добавляет нечто свое. Однако по ряду причин преемником Java язык Scala не стал. Чтобы разобраться почему, давайте рассмотрим, каковы достоинства и недостатки этого языка.

Ключевое слово Vararg в Kotlin

Как известно, функция способна принимать переменное число параметров одного типа. Чтобы определить такие параметры, применяют ключевое слово vararg. К примеру, нужно передать в функцию несколько строк, однако сколько конкретно строк, нам точно неизвестно, ведь их может быть, к примеру, пять, шесть и более.

Сериализация классов и структур в Unity

Сериализация представляет собой процесс автоматического преобразования структур данных либо состояний объекта в иной формат. Когда используем этот термин относительно Unity, мы подразумеваем упрощение хранения данных и их реконструкцию. Это один из приемов повышения продуктивности разработки.