Dynamic Batching | OTUS >
Скидки 5% на курсы из спецкаталога
Скидки 5%
Действуют до 21 июня. Дальше скидок не будет…
Действуют до 21 июня. Дальше скидок не будет…
Перейти

Dynamic Batching

Говоря об оптимизации при разработке на Unity 3D, мы уже упоминали Performance Profiler и Static batching. Пришло время сказать пару слов про Dynamic Batching.

maxresdefault_1-1801-59481e.jpg

Dynamic Batching можно использовать для нестатических объектов. Такие объекты требуют на каждую вершину определенные ресурсы, следовательно, Dynamic Batching применяется лишь к мешам, которые содержат меньше 900 вершин. Также стоит вспомнить, что шейдер использует Vertex Position, Colors и UV. В результате несложно посчитать, что может быть до трехсот вершин на объект.

Какие полезные советы по этому поводу мы можем найти в руководстве Unity:

  1. Dynamic Batching предполагает дополнительную нагрузку для каждой вершины, таким образом, как уже упоминалось, его рационально использовать лишь к мешам, которые в сумме содержат меньше 900 вершин.
  2. Если шейдер у вас применяет Vertex Position, Normal и единственный UV, то у вас есть возможность батчить до 300 вершин. Если же шейдер задействует Vertex Position, Normal, Tangent, а также UV0 и UV1, то число вершин сокращается до 180.
  3. Не стоит масштабировать! Дело в том, что объекты, имеющие масштаб (1,1,1) и (2,2,2), батчиться не будут.
  4. Продолжая тему предыдущего пункта, скажем, что батчиться не будут и равномерно масштабированные объекты с неравномерно масштабированными.
  5. Применение разных материалов с высокой вероятностью приведет к сбою батчинга.
  6. У объектов с Lightmap существует дополнительный параметр материала: смещение/масштаб в Lightmap. Следовательно, объекты с Lightmap тоже батчиться не будут.

Остается добавить, что если объект обладает анимацией, однако при всем при этом существует неподвижная часть, вы можете отметить эту часть в качестве статической, причем мешать анимации она не будет.

screen_fightscene01.1_1-1801-1b30e4.jpg

По материалам https://tproger.ru/.

Не пропустите новые полезные статьи!

Спасибо за подписку!

Мы отправили вам письмо для подтверждения вашего email.
С уважением, OTUS!

Автор
0 комментариев
Для комментирования необходимо авторизоваться
Популярное
Сегодня тут пусто