Этот порождающий шаблон проектирования задает виды создаваемых объектов посредством экземпляра-прототипа, то есть создание новых объектов происходит путем копирования этого прототипа. В результате появляется возможность уйти от реализации и следовать принципу «программирование через интерфейсы». В роли возвращающего типа указывают интерфейс/абстрактный класс на верху иерархии, причем классы-наследники могут подставить туда наследника, реализующего данный тип.