Автор – Алексей Кунчукин, бизнес-архитектор, выпускник курса «Enterprise Architect». Контекст Производственно-инжиниринговый холдинг планирует строительство ремонтного завода. Цель организации: обеспечить реверс-инжиниринг узлов двигателей для обеспечения ремонта и техобслуживания двигателей иностранного производства. Цель проекта: выстроить систему управления деятельностью с учётом следующих ограничений: Основная деятельность состоит из комплекса проектов по конструированию, отработке производства, ремонта деталей и узлов двигателей. Необходимо обеспечить управление взаимосвязанными проектами во всех аспектах: бюджета, ресурсов, сроков и требований. Модель бизнеса Опираемся на контекст и строим…
Автор проектной работы – выпускник курса «Enterprise Architect» Владимир Широкорад, директор по предпродажной подготовке в крупной IT-компании. Email: [email protected] Telegram: https://t.me/shirgineer…
Работы студентов На курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» мы учим создавать увлекательные сюжеты и продуманный ЛОР. Также создавать игры на движке TWINE. ―――――――――――――――――――――――――――――――― Захолустье — Алла Михайловна Работа нашей студентки Аллы с курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер». Полная презентация защиты проекта―――――――――――――――――――――――――――――――― По следам исцеления — Валерия Миронова Работа нашей студентки Валерии Мироновой с курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер». Полная презентация защиты проекта―――――――――――――――――――――――――――――――― Lenz — Наталия Злобина Работа нашей студентки Наталии Злобиной с…
Предлагаем вашему вниманию проектную работу Виктории Султановой, выпускницы курса «Agile Project Manager. Basic«. Email: [email protected] Telegram: @Coffecola Основные цели Были поставлены следующие…
Автор работы – Павел Волков, [email protected]. Проект представляет собой модель корпархитектуры аналитической системы поддержки принятия решений по оптимизации производства на…
Работы студентов На курсе Геймдизайн и левел-дизайн мы учим проектировать игры и игровые уровни. ―――――――――――――――――――――――――――――――― Smart Cities — Алексей Канатьев Работа нашего студента Алексея Канатьева с курса Геймдизайн и левел-дизайн: Полная презентация защиты проекта ―――――――――――――――――――――――――――――――― Plastic Adventure — Олег Поляков Работа нашего студента Олега Полякова с курса Геймдизайн и левел-дизайн: Полная презентация защиты проекта ―――――――――――――――――――――――――――――――― Одноименно исполняемая пошаговая стратегия — Антон Путилов Работа нашего студента Антона Путилова с курса Геймдизайн и левел-дизайн: Полная презентация защиты…
Елена Попова, выпускница курса «Product Manager IT-проектов»Telegram: @LenchikPopova Моя учебная разработка решает проблемы массового подбора персонала. В этой статье я…
Артём Марченко, студент курса «Руководитель поддержки пользователей в IT», руководитель проектов высшей категории в «1С-КСУ». Для чего всё это нужно Постмортем инцидентов (некая разновидность ретроспективы) – это критический анализ, который проводят после возникновения проблемы. Например, после сбоя в работе сервиса. Постмортем поможет вам понять: что произошло почему это случилось как можно предотвратить подобные случаи в будущем Первое и очевидное преимущество постмортема: вы сможете глубоко разобраться в причинах инцидента. Речь не только о точном определении технического…