Category

Полезное

Category

Работы студентов На курсе «Unreal Engine Game Developer. Basic» мы учим создавать игры на Unreal Engine 5. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― RPG в средневековом стиле — Елена Шаклеина Работа нашей студентки Елены Шаклеиной с курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». Игра разработана на Unreal Engine 5.В проекте Елена реализовала: геймплей по принципу: выполнение заданий, получение награды, улучшение персонажа и доступ к новым заданиям; здоровье, ману, очки опыта, уровень, характеристики силы…

The SSH (Secure-Shell) – это «безопасная оболочка». Так называется специальный сетевой протокол прикладного уровня по модели OSI. С его помощью можно осуществлять удаленное управление операционной системой, а также туннелирование TCP-соединений (пример – для передачи файлов). Далее the SSH будет изучен более подробно. Предстоит выяснить, что собой представляет этот протокол, где и для каких целей он используется. Также необходимо познакомиться с ключевыми командами управления the SSH. Эта информация пригодится как обычным пользователям (особенно тем, кто работает…

Разработка программного обеспечения, а также ведение бизнеса – процессы, требующие основательного и продуманного подхода. В этих сферах появилась концепция минимально жизнеспособного продукта (или МВП). Она стала набирать популярность после выхода книги «Экономичный стартап» от Эрика Риса. Автор печатного издания охарактеризовал под соответствующим понятием продукт, обладающий только основными и необходимыми для функционирования опциями. Она является значимой для любого проекта или стартапа. Далее предстоит изучить MVP более подробно. Необходимо рассмотреть определение данного термина, а также его применение…

Планирование – процесс, который может потребоваться в совершенно разных проектах. Вызов функций в приложениях возможен как сразу, так и через заданный временной интервал. Реализовывать операции «по таймеру» можно при помощи «чистого» JavaScript. Добиться желаемого результата обычно легко. Далее предстоит научиться работать с таймерами и задержкой. Необходимо изучить функции, связанные с рассматриваемым элементом языка программирования. А еще – ознакомиться с несколькими примерами таймеров и задержки. Эта информация рассчитана на широкую публику. Она подойдет как начинающим веб-программистам,…