Работаем с многопоточностью в Kotlin Multiplatform | OTUS
Скидка до 15% на курсы ноября, декабря и января
❄️ До 20.12 Забрать скидку! →
Выбрать курс

Работаем с многопоточностью в Kotlin Multiplatform

В сети хватает базовых примеров приложений на KMM, поэтому мы рассмотрим что-то, более приближенное к нашим ежедневным задачам разработчика, а именно, как реализовать многопоточное приложение на Kotlin Multiplatform.

sjotor7ekf4z_jlni8fd1uner5q_1-1801-03a194.png

Основная идея KMM, как и других кросс-платформенных технологий — оптимизация разработки путем написания кода один раз и последующего его использования на разных платформах.

Согласно концепции JetBrains, Kotlin Multiplatform не является фреймворком. Это именно SDK, который позволяет создавать модули с общим кодом, подключаемые к нативным приложениям.

oiqjhbhe8jvs5q6z6ade_k1_w1i_1-1801-69e0fc.png

Для взаимодействия с платформами используются специфические для платформы версии Kotlin: Kotlin/JVM, Kotlin/JS, Kotlin/Native. Данные версии включают расширения языка Kotlin, а также специфичные для конкретной платформы библиотеки и инструменты. Написанный на Kotlin модуль компилируется в JVM байткод для Android и LLVM байткод для iOS.

Модуль (Shared, Common) содержит переиспользуемую бизнес-логику. Платформенные модули iOS/Android, к которым подключен Shared/Common, либо используют написанную логику напрямую, либо имплементируют свою реализацию в зависимости от особенностей платформы.

Общая бизнес-логика может включать в себя:

  • сервисы для работы с сетью;
  • сервисы для работы с БД;
  • модели данных.

Также в нее могут входить архитектурные компоненты приложения, напрямую не включающие UI, но с ним взаимодействующие:

  • ViewModel;
  • Presenter;
  • Интеракторы и т.п.

Концепцию Kotlin Multiplatform можно сравнить с реализацией Xamarin Native. Однако, здесь нет модулей или функционала, реализующих UI. Эта логическая нагрузка ложится на подключенные нативные проекты.

Теперь рассмотрим подход на практике.

Если вы еще не работали с KMM, то потребуется установить и настроить инструменты. Раньше это было довольно хлопотно, но сейчас достаточно установить Android Studio (версии от 4.1) и плагин Kotlin Multiplatform Mobile . Выбираем шаблон KMM Application при создании проекта, и все отработает автоматически.

jfhyq_oagkmhihge5vu40wow_ys_1-1801-9d9cf4.png

Мультиплатформенные проекты Kotlin обычно делятся на несколько модулей:

  • модуль переиспользуемой бизнес-логики (Shared, commonMain и т.п);
  • модуль для IOS приложения (iOSMain, iOSTest);
  • модуль для Android приложения (androidMain, androidTest).

В них располагается наша бизнес-логика. Всю используемую в проекте бизнес-логику можно разделить на:

  • переиспользуемую (общую);
  • платформенную реализацию.

Переиспользуемая логика располагается в проекте commonMain в каталоге kotlin и разделяется на package. Декларации функций, классов и объектов, обязательных к переопределению, помечаются модификатором expect:

3765qi2v4hhbj9nnabiwry08nzo_1-1801-bb45d4.png

Реализации должны иметь модификатор actual.

В качестве примера работы с многопоточностью рассмотрим небольшое приложение, обращающееся к стороннему API по сети:

nosqimyllh39tu_7eh7yzymd0ju_1-1801-6edf16.png

Я выбрала www.themoviedb.org. Полный код примера будет по ссылке внизу статьи.

В общей Common части расположим общую бизнес-логику:

wvpz9eoituutgyt9izvczxjlxps_1-1801-9b39a3.png

А именно наш сетевой сервис. Это логично.

В модулях iOS/Android приложений оставим только UI компоненты для отображения списка и адаптеры. iOS часть будет написана на Swift, Android – на Kotlin.

Начнем с бизнес-логики. Т.к весь функционал будет в модуле common, то мы будем использовать в качестве библиотек решения для Kotlin Multiplatform:

Ktor – библиотека для работы с сетью и сериализации.

В build.gradle (:app) пропишем следующие зависимости:

val ktorVersion = "1.4.0"
val serializationVersion = "1.0.0-RC"
 sourceSets {
        val commonMain by getting {
            dependencies {
                implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:$coroutinesVersion")
                implementation("io.ktor:ktor-client-core:$ktorVersion")
                implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-core:$serializationVersion")
                implementation("io.ktor:ktor-client-serialization:$ktorVersion")
            }
        }
        val androidMain by getting {
            dependencies {
                //...
                implementation("io.ktor:ktor-client-android:$ktorVersion")
            }
        }
        val iosMain by getting {
            dependencies {
                implementation("io.ktor:ktor-client-ios:$ktorVersion")
            }
        }
        ...

Также добавим поддержку сериализации:

plugins {
    //...
    kotlin("plugin.serialization") version "1.4.10"
}

Далее нам надо определить, что делать с многопоточностью, ведь она реализуется по-разному на каждой платформе. На стороне iOS мы используем GCD (Grand Central Dispatch), а на стороне Android — JVM Threads и Coroutines. Однако, в Kotlin Multiplatform мы можем сделать общей и работу с многопоточностью.

Для этого мы будет использовать Kotlin Coroutines:

val coroutinesVersion = "1.3.9-native-mt"
 sourceSets {
        val commonMain by getting {
            dependencies {
                implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:$coroutinesVersion")
               //...
            }
        }
        val androidMain by getting {
            dependencies {
                implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:$coroutinesVersion")
               //...
            }
        }
        val iosMain by getting {
            dependencies {
                //...
            }
        }
        ...

Тут стоит сделать пояснение, как с этим работать, потому что далеко не все iOS разработчики знают, что такое Coroutines. Если вкратце, то это блок кода, который можно приостановить, не блокируя поток. У корутины может быть контекст выполнения (CoroutineContext), цикл жизни корутины управляется Job. У корутины есть область действия (CoroutineScope), а поток, в котором она исполняется, задается с помощью CoroutineDispatcher.

Если проводить аналогию с iOS, то это похоже на выполнение блока кода в DispatchQueue, имеющей определенный QoS и привязку к определенному потоку NSThread, либо Operation в OperationQueue, где GlobalScope аналогичен DispatchQueue.global(), а MainScope — DispatchQueue.main:

//Android
fun loadMovies() {
  GlobalScope.async {
    service.makeRequest()
   withContext(uiDispatcher) {
//...
}
  }
}

//iOS
func loadMovies() {
  DispatchQueue.global().async {
    service.makeRequest()
  DispatchQueue.main.async{
//...
}
}
}

Еще одной ключевой особенностью корутин является использование слова suspend. Данный модификатор не превращает метод в асинхронный сам по себе, это зависит от других деталей реализации, но маркирует, что его можно приостановить без блокировки потока. Также такой метод можно вызывать только в контексте корутины.

Ktor использует механизм корутины для реализации асинхронной работы, поэтому вызов HttpClient делаем в suspended функции:

//Network service
class NetworkService {
     val httpClient = HttpClient {
        install(JsonFeature) {
            val json = kotlinx.serialization.json.Json { ignoreUnknownKeys = true }
            serializer = KotlinxSerializer(json)
        }
    }

    suspend inline fun <reified T> loadData(url: String): T? {
       return httpClient.get(url)
    }
}

//Movies service
 suspend fun loadMovies():MoviesList? {
        val url = MY_URL
        return networkService.loadData<MoviesList>(url)
    }

При подключении Kotlin Coroutines мы не указали никакую особую версию для iOS. Это не ошибка. Дело в том, что начиная с версии Kotlin 1.4 Suspended функция Kotlin легко трансформируется в функцию Swift c completion handler блоком:

func getMovies() {
    self.networkService?.loadMovies {(movies, error) in 
      //...
    }
}

Т. к. Ktor уже обеспечивает асинхронность, то в данном случае потребности в использовании DispatchQueue на стороне iOS нет.

На стороне Android используем механизм корутинов, и вызов будет иметь вид:

fun getMovies() {
    mainScope.launch {
    val movies = this.networkService?.loadMovies()
//...
    }
}
}

Такой способ обращения к общей логике мы можем использовать при подходе, когда у нас нет общего архитектурного элемента наших нативных приложений, и в Common проекте мы реализуем только бизнес-логику. Это вполне рабочий подход.

Если же мы хотим сделать максимально расшариваемый между наивными проектами общий код, включить туда архитектурное решение, а взаимодействие с UI через протоколы, то нам потребуется поменять работу и с потоками.

Посмотрим это в следующей части, следите за обновлениями блога!

Исходники примера находятся здесь: github.com/anioutkazharkova/movies_kmp.

Не пропустите новые полезные статьи!

Спасибо за подписку!

Мы отправили вам письмо для подтверждения вашего email.
С уважением, OTUS!

Автор
0 комментариев
Для комментирования необходимо авторизоваться
Популярное
Сегодня тут пусто
Новогодние скидки в Otus!-15% ❄️
Успейте забрать свою скидку до 20.12 →