Рендеринг полигональных моделей с помощью Helix Toolkit | OTUS
🔥 Начинаем BLACK FRIDAY!
Максимальная скидка -25% на всё. Успейте начать обучение по самой выгодной цене.
Выбрать курс

Курсы

Программирование
iOS Developer. Basic
-25%
Python Developer. Professional
-25%
Разработчик на Spring Framework
-25%
Golang Developer. Professional
-25%
Python Developer. Basic
-25%
iOS Developer. Professional
-25%
Highload Architect
-25%
JavaScript Developer. Basic
-25%
Kotlin Backend Developer
-25%
JavaScript Developer. Professional
-25%
Android Developer. Basic
-25%
Unity Game Developer. Basic
-25%
Разработчик C#
-25%
Программист С Web-разработчик на Python Алгоритмы и структуры данных Framework Laravel PostgreSQL Reverse-Engineering. Professional CI/CD Vue.js разработчик VOIP инженер Программист 1С Flutter Mobile Developer Супер - интенсив по Kubernetes Symfony Framework Advanced Fullstack JavaScript developer Супер-интенсив "Azure для разработчиков"
Инфраструктура
Мониторинг и логирование: Zabbix, Prometheus, ELK
-25%
DevOps практики и инструменты
-25%
Архитектор сетей
-25%
Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes
-25%
Супер-интенсив «ELK»
-16%
Супер-интенсив «IaC Ansible»
-16%
Супер-интенсив "SQL для анализа данных"
-16%
Базы данных Сетевой инженер AWS для разработчиков Cloud Solution Architecture Разработчик голосовых ассистентов и чат-ботов Внедрение и работа в DevSecOps Администратор Linux. Виртуализация и кластеризация Нереляционные базы данных Супер-практикум по использованию и настройке GIT IoT-разработчик Супер-интенсив «СУБД в высоконагруженных системах»
Специализации Курсы в разработке Подготовительные курсы
+7 499 938-92-02

Рендеринг полигональных моделей с помощью Helix Toolkit

C#Deep_4.05_Site.png

Каким образом формируются 3D-модели, отображаемые пользователю?

Всё очень просто! Как нам известно из компьютерной графики, любая 3D-модель, отображаемая компьютером, представляет из себя в упрощённом случае набор из вершин и граней, которые образуют треугольники (Triangle). Таким образом, например, реализован формат ply.

Тем не менее, при создании 3D-модели пользователь оперирует совсем другими операциями, а именно, операциями 3D-моделирования. В базовом случае это операции: — выдавливание, — вращение, — вырезание, — различные булевые операции над телами.

А также пользователи используют готовые параметризованные или структурно-параметризованные 3D-модели. Например, строительстве — готовые двери, окна, арки и т.п.

Как транслировать пользовательские операции в полигональную модель, понятную вычислительному устройству?

Для этого можно использовать открытое графическое ядро Open CASCADE для формирования полигональной модели и Helix Toolkit для её отображения.

Для примера возьмём модель здания в формате ifc. Само по себе графическое ядро не позволяет напрямую работать с данным форматом. Необходим инструмент, позволяющий получить набор классов объектов, который хранится в данном формате.

Для этого можно использовать XbimEssentials. В данной библиотеке так же реализованы методы для работы с графическим ядром. А также есть метод, который позволяет создать полигональную модель в бинарном виде. Из такой полигональной модели можно получить отображение 3D-модели в пространстве с помощью библиотеки Helix Toolkit.

Если возникнут вопросы, пишите в комментариях!

Не пропустите новые полезные статьи!

Спасибо за подписку!

Мы отправили вам письмо для подтверждения вашего email.
С уважением, OTUS!

Автор
0 комментариев
Для комментирования необходимо авторизоваться
🎁 Максимальная скидка!
Черная пятница уже в OTUS! Скидка -25% на всё!