Ширина и высота блока в CSS: width, height, box-sizing, min/max
Полезное
Ширина и высота блока в CSS: width, height, box-sizing, min/max
389
Ширина блока в CSS задается свойством
OTUS Журнал
Unreal Engine 4: что это, возможности, плюсы и минусы, отличия от UE5
Полезное
Unreal Engine 4: что это, возможности, плюсы и минусы, отличия от UE5
484
Unreal Engine 4 (UE4) —
OTUS Журнал
Nginx: что это такое, как работает, плюсы и минусы
Полезное
Nginx: что это такое, как работает, плюсы и минусы
486
Nginx (читается «энджин-икс») —
OTUS Журнал
Что такое Vue.js: для чего нужен, как работает, плюсы и минусы
Полезное
Что такое Vue.js: для чего нужен, как работает, плюсы и минусы
780
Vue.js (Vue) — это JavaScript-фреймворк
OTUS Журнал
Двоичные деревья: назначение, виды и применение
Полезное
Двоичные деревья: назначение, виды и применение
426
Двоичное (бинарное) дерево —
OTUS Журнал
Геймплей простыми словами: что это, игровой цикл и механики
Полезное
Геймплей простыми словами: что это, игровой цикл и механики
622
Геймплей (от англ. gameplay, игровой
OTUS Журнал
Сеттинг: что это такое в играх и литературе, из чего состоит и как его придумать
Полезное
Сеттинг: что это такое в играх и литературе, из чего состоит и как его придумать
318
Сеттинг (от англ. setting —
OTUS Журнал
Что такое open source: открытый исходный код, лицензии и примеры
Полезное
Что такое open source: открытый исходный код, лицензии и примеры
513
Open source (открытое программное
OTUS Журнал
Асинхронный запрос в JavaScript: JSON и AJAX через fetch
Полезное
Асинхронный запрос в JavaScript: JSON и AJAX через fetch
279
Асинхронный запрос —
OTUS Журнал
Свойства CSS: что это, группы, каскад, наследование и переменные
Полезное
Свойства CSS: что это, группы, каскад, наследование и переменные
375
CSS (Cascading Style Sheets, каскадные
OTUS Журнал