Данные – это ключевое понятие в разработке программного обеспечения. Так характеризуется любая информация, представленная в формализованном виде, которую способен принять и обработать компьютер или иное устройство. Каждый язык программирования имеет свой спектр поддерживаемых видов данных. Далее предстоит изучить существующие типы в программировании. Упор будет сделан на язык C++, который является одним из самых популярных среди разработчиков. Предстоит ознакомиться с типами данных в общих чертах, а также изучить цели их применения. Дополнительно вниманию будет представлен список…
Язык Haskell часто называют ленивым языком программирования. Это достаточно востребованный язык разработки. Он рекомендован для изучения всеми, кто планирует основательно…
Unity3D – популярный инструмент разработки трехмерных игр. Платформа, которая пользуется огромным спросом как у новичков, так и у более опытных программистов. Она оснащена множеством полезных функций и библиотек, положительно сказывающихся на разработке даже самых сложных проектов. В процессе работы с Unity рано или поздно предстоит иметь дело с корутинами. Далее предстоит рассмотреть соответствующий элемент более подробно. Нужно не только выяснить, что это такое, но и как грамотно использовать его в своих проектах. Определение Корутины Unity…
Правильный выбор языка программирования – это уже половина успеха того или иного проекта. Одним из наиболее известных инструментов разработки является…
Отладка (или дебаггинг) – это поиск, анализ и устранение ошибок в том или ином программном обеспечении, обнаруженных в процессе тестирования. Соответствующий процесс является очень важным этапом программирования. Далее предстоит познакомиться с отладкой программ поближе. Необходимо выяснить предназначение соответствующей операции, а также рассмотреть методы ее реализации и виды встречающихся ошибок. А еще – выяснить, как организовывается отладка программного кода в современных IDE. Представленная ниже информация ориентирована на широкую публику. Она подойдет для изучения как обычными пользователями…
Векторы часто используются не только в математике, но и в разработке программного обеспечения. С ними можно выполнять различные операции. За…
До появления электронно-вычислительных машин (ЭВМ) сигналы могли быть получены при помощи специальных систем. Датчики срабатывали, цепи замыкались, что приводило ко включению тех или иных устройств. Если ток в сигнальной цепи отсутствовал, срабатывания не было. Такие электронные устройства позволили добиться определенного прогресса в плане обработки данных, представленных наличием/отсутствием напряжения в цепи. По мере развития информационных технологий начали появляться первые ЭВМ. Они стали работать с особым видом кодирования – двоичным. Сейчас в компьютерах такая концепция активно применяется…