Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах

Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах Записи вебинаров

Запись открытого урока курса «Game QA Engineer»

Цель занятия: разобрать основные артефакты тестирования.

Краткое содержание урока:

  • рассмотрели основные виды тестовой документации: баг-репорт, тест-план, тест-кейс, чек-лист, отчет по тестированию;
  • проанализировали входные требования (ГДД);
  • составили чек-лист проверок.

В результате сформировали чек-лист по входным требованиям.

Преподаватель: Надежда Чертовских – работает в студии BeresnevGames на позиции QA Lead

OTUS Журнал
Скидка 5% 15-21 июня на курсы из спецкаталога (popup)