Как сделать игру на Java: libGDX, jMonkeyEngine, LWJGL и игровой цикл
Полезное
Как сделать игру на Java: libGDX, jMonkeyEngine, LWJGL и игровой цикл
425
Игру на Java обычно делают не «с
OTUS Журнал
Языки программирования для игр: какой выбрать под движок и платформу
Полезное
Языки программирования для игр: какой выбрать под движок и платформу
491
Язык программирования для игр —
OTUS Журнал
Корутины в Unity: как запустить, подождать и остановить
Полезное
Корутины в Unity: как запустить, подождать и остановить
350
Корутина (сопрограмма) в Unity
OTUS Журнал
Как создать мобильную игру: движок, этапы и публикация в сторах
Полезное
Как создать мобильную игру: движок, этапы и публикация в сторах
502
Создание мобильной игры —
OTUS Журнал
План создания своей игры: пошаговый роадмап для новичка
Полезное
План создания своей игры: пошаговый роадмап для новичка
483
План создания своей игры —
OTUS Журнал
SDL: что это такое простыми словами
Полезное
SDL: что это такое простыми словами
657
SDL (Simple DirectMedia Layer)
OTUS Журнал
SSAO простыми словами: что это за затенение в 3D-графике
Полезное
SSAO простыми словами: что это за затенение в 3D-графике
3.3к.
SSAO (screen space ambient occlusion
OTUS Журнал
На каком языке писать в Unity и как начать работать на C#
Полезное
На каком языке писать в Unity и как начать работать на C#
708
Unity — это игровой движок
OTUS Журнал
Основы создания спрайтовой графики в играх
Полезное
Основы создания спрайтовой графики в играх
1.3к.
Спрайт — это отдельное 2D-изображение
OTUS Журнал
Основы GameDev или как создаются игры
Полезное
Основы GameDev или как создаются игры
607
В 21 веке делать игры на разные
OTUS Журнал