Category

Про IT

Category

Статья дополнена и обновлена 23.07.2024 Декодирование Витерби с TensorFlow Алгоритм был предложен Эндрю Витерби в 1967 году для декодирования сигналов с кодировкой, используемой в системах связи. Алгоритм Витерби предназначен для поиска наиболее вероятной последовательности скрытых состояний в моделях с наблюдаемыми переменными, таких как скрытые марковские модели. Основное применение заключается в декодировании, где нужно определить скрытую последовательность состояний, вызвавших наблюдаемую последовательность событий. Читать далее Библиотека nalgebra в Rust Линейная алгебра сейчас применяется практические везде. В связс с этим сегодня…

Представьте, что вы уже несколько лет работаете в должности Engineering Manager. Вы знаете, как управлять своей командой и приносить результаты. Вы приобрели достаточно фундаментальных навыков в области управления проектами, расстановки приоритетов, обучения инженеров и построения прочных отношений с ключевыми клиентами. В команде, среди коллег и руководителей вы известны как компетентный engineering manager, умеющий доводить дело до конца.  И пора бы вам получить повышение, верно? Настало время управлять менеджерами и расти по карьерной лестнице. Однако… вам…

Образовательная онлайн-платформа OTUS запускает курс «DWH на основе Arenadata». Обучение поможет освоить базовые навыки для успешной работы на проектах по созданию и развитию хранилищ данных и систематизировать уже имеющиеся знания. Программа подойдет для системных, bi и аналитиков данных, а также для специалистов из других областей, которые хотят найти работу DWH-аналитика или инженера данных. Основными фокусами внимания курса станут применение языков SQL и Python для анализа данных, проектирование архитектуры DWH, создание и автоматизация ETL-пайплайнов. Обучение проведут…

Запись открытого урока онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» https://www.youtube.com/watch?v=624IUf1dhtI На первом из трёх занятий по созданию 3D-модели катаны мы начнем с базовых вещей моделирования нашей катаны. Займёмся поиском референсов и изучим весь инструментарий необходимый в дальнейшем. Установим весь необходимый нам софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag. В конце занятия начнём моделирование нашей 3D-модели катаны из Cyberpunk 2077. Основные темы открытого урока: Поиск референсов для созданию 3D-модели катаны Изучение инструментария для…