Category

Полезное

Category

Любой код немыслим без так называемых переменных. Это ключевые компоненты, с которыми предстоит работать. В данной статье будет рассказано о переменных и типах данных. Зная соответствующую информацию, получится грамотно использовать память устройства. А еще – не перегружать операционную систему при обработке кода, ускоряя быстродействие написанного программного обеспечения. Переменная – это… Переменная – место хранения единиц программного кода. Компонент, который представлен специальными символами, параметры и характеристики которого будут заранее определяться разработчиков. Переменная – зарезервированная ячейка в…

Статистика и данные

Статистика – наука об изучении данных. Обладая соответствующими данными, можно задействовать разнообразные методы сбора и анализа данных, чтобы получать максимально…

Классы и объекты – два ключевых компонента, с которыми предстоит работать, если программист пользуется ООП. Они тесно связаны между собой и представляют собой термины, с которыми должен познакомиться каждый разработчик. В данной статье будет рассказано о том, как работать с классами и объектами. Это поможет при создании собственного приложения на базе объектно-ориентированного программирования на C++ и не только. ООП – особенности ООП – это парадигма разработки. Здесь приложения представляют собой объекты (экземпляры класса в ООП).…

Не забудьте добавить мероприятие в свой календарь 31 октября // 20:00 ОТКРЫТЫЙ УРОК «ЧТО ПОЛЕЗНОГО В НОВЫХ ВЕРСИЯХ C#?» На открытом занятии мы разберем ключевые нововведения релиза .NET 6.0 с C# 10. Познакомимся с полезными и часто используемыми новшествами последних версий языка C#. 31 октября // 20:00 ОТКРЫТЫЙ УРОК «БАЙЕСОВСКИЙ ВЗГЛЯД НА МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ» На занятии с Максимом Бекетовым, преподавателем в Отус, вы познакомитесь с образовательным треком ML-Advanced, а также погрузитесь в тему байесовского подхода…

Словарь в СИ Шарп

Разработка программного обеспечения – процесс, требующий от программиста определенного багажа знаний, навыков и умений. Первое, что необходимо сделать – определиться…

Изучая операторы в Си, нужно учитывать, что их очень много. Все они имеют одну цель – управление операндами (объектами, которыми можно управлять в процессе обработки имеющегося кода). При работе с потоками и крупными приложениями нужно использовать конструкцию типа case. Чаще встречается связка «switch-case». Именно о ней зайдет речь далее. Информация будет одинаково полезна и новичкам, и опытным разработчикам. Определение Оператор switch case в C работает подобно if…else. Это – своеобразная конструкция выбора. Используется как механизм…