Игровой контент – одно из самых распространенных направлений в программировании. Разработчики и программеры стараются создавать развлекательный софт не только клиентского типа, но и браузерного. Для реализации поставленной задачи человеку потребуются определенные навыки, умения и знания. Тогда даже начинающий сможет справиться с self made контентом.

В данной статье будет рассказано о том, что необходимо знать, а также какой платформер лучше для создания собственной браузерной игрушки. Информация будет полезна как новичкам, так и тем, кто уже имеет общее представление о программировании.

Движок – определение

Self контент игрового характера создается посредством специальных сред программирования. Обычно для этого используется игровой движок. Так называют пакет программ и утилит, которые необходимы для создания различных видеоигр и интерактивных приложений.

При помощи соответствующих компонентов удается получить:

  • 3D и 2D-графику;
  • скриптинг;
  • звук;
  • кат-сцены;
  • рендеринг;
  • сетевые коды;
  • реализацию физического движка;
  • внедрить искусственный интеллект.

Это – настоящий подарок для тех, кто планирует заниматься разработкой self made контента. Говоря простыми словами, рассматриваемый платформер – это база для игр.

О языках

Игровые объекты и другие составляющие как клиентской, так и браузерной self игрушки лучше внедряются через движки. Они бывают готовыми («чужими») и собственными. Первый вариант применяется в большинстве случаев. Лишь изредка крупные разработчики софта пишут для тех или иных проектов собственные движки (пример – REEngine от Capcom).

В основе платформеров лежит программирование на различных языках. Браузерные self games пишутся преимущественно на:

  • JavaScript;
  • PHP;
  • Python.

Это – основные языки разработки веб-контента. Отдельное все они схожи между собой, но имеют собственные нюансы и особенности. Можно обучиться как одной «лексике» для успешной разработки self контента, так и нескольким. Второй вариант больше подойдет тем, кто планирует активное программирование «с нуля».

Лучшие платформеры

Игрушки, сделанные при помощи готовых платформеров-движков – это практически совершенный контент. Но многое зависит от того, какую именно «базу» выберет программер.

Вот несколько самых популярных на сегодняшний день вариантов:

  • CryEngine;
  • Unity 3D;
  • Unreal Engine 4;
  • GameMaker Studio 2;
  • Cocos;
  • Corona (он же Solar2D);
  • Godot;
  • libGDX.

Лучший контент для создания игр выбрать трудно. Но на практике в ходу софт и приложения, сделанные при помощи Unity 3D и Unreal Engine.

Что лучше для браузера

Self Made Games браузерного типа – это преимущественно 2D-софт. Для его воспроизведения используем разнообразные проигрыватели (пример – Flash Player) и расширения.

Браузерные утилиты должны быть:

  • «легкими» по объему, иначе возможна долгая загрузка;
  • с тщательно проработанной графикой;
  • обладающими высокой частотой кадров;
  • удобными;
  • быстрыми.

Поэтому для соответствующего self контента нужно выбирать веб-языки. В идеале – Python. Это – отличный вариант как для новичков, так и для тех, кто долгое время занимается разработкой софта.

Python – определение

Приложения, написанные на Питоне – это быстрые и удобные, практически совершенные self утилиты. Браузерный софт основывается на скриптах. Python состоит из соответствующих «составляющих».

Это – стремительно развивающийся скриптовый язык. Применяется при решении разноплановых задач и достижения целей. На нем пишут self утилиты для:

  • мобильных платформ;
  • компьютеров;
  • приставок.

Относится к высокоуровневым. Обладает хорошей читаемостью кодов, а также понятным синтаксисом, поэтому пользуется спросом. Используется повсеместно.

Софт, написанный на Питоне, считают кроссплатформенным. Его легко перенести из одной операционной системы в другую. Разрабы часто используют соответствующую «лексику» для создания браузерных игрушек.

PyGame – это

Тем, кто хочет заниматься созданием игр на Python, рекомендуется обратить внимание на такой объект, как PyGame. Без него self made контент будет трудно сделать.

PyGame – элемент, который пригодится уже тем, кто имеет общее представление о Питоне. Пользователь должен быть знаком с такими понятиями как:

  • классы;
  • методы;
  • функции;
  • циклы.

Pygame – это некая библиотека, используется при создании self «мейд» софта 2D-типа. Сборник необходимых для реализации поставленной задачи инструментов.

Pygame – своеобразная оболочка мультимедийной библиотеке SDL. Используется для обработки опросов событий, вставки изображений в окна, а также «прикручивания» звуков и других важных для игрового процесса составляющих.

Pygame впервые появился в 2000 году, в ноябре. Обладает отличным комьюнити, а также сопутствующей документацией и всевозможными справками. Некоторые программеры называют Pygame фреймворком. Это не совсем правильно, но иногда такое «приравнивание» уместно. А еще Pygame часто считают игровым движком. При классификации соответствующего объекта можно сделать вывод: для ПО это – API Python к API библиотеке SDL.

База для игр

Важная часть 2D-игры – это простой скелет. Основная масса браузерного софта представлена в виде основного цикла. Кодификация будет выполняться множество раз в процессе реализации контента.

При создании self made games на Pygame важно уметь «прикреплять» различные объекты, при помощи которых человек сможет играть в браузере и наслаждаться процессом. Это не так трудно даже начинающим программерам.

Основы PyGame

Для того, чтобы написать собственную утилиту на рассматриваемом «движке», важно понимать, с чем предстоит работать. Для начала рекомендуется изучить следующий элементарный пример утилиты, написанной в Python. С ней будет осуществляться дальнейшая работа.

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Теперь важно подключить библиотеку. Проводится соответствующее действие командой import pygame. Далее предстоит выполнить следующие манипуляции:

  1. Вызвать функцию init() для подготовки модулей «движка» к функционированию – pygame.init().
  2. Создать графическое окно – screen = pygame.display.set_mode ((1200, 800)).
  3. Запустить основной цикл утилиты. Здесь будет перехватываться закрытие основное графокна юзером.
Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Как только желаемое событие наступает, предстоит завершить работу с библиотекой (def update pygame) посредством pygame.quit(). Далее требуется вызвать exit() из модуля sys.

Создание геометрии

В утилите можно размещать разнообразные фигуры. Пример – прямоугольник. В Питоне и Pygame при создании Self Game используется тип Rect.

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Чтобы создать объект, требуется прописать координаты левого верхнего угла прямоугольника, а также длину его сторон.

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

В библиотеке функции отображения фигур геометрического типа расположены в модуле draw. Рисуется рассматриваемый объект через rect().

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Требуется передать в функции в виде аргументов поверхность, на которой размещается прямоугольник. Дополнительно прописываются:

  • цвет;
  • сама фигура;
  • толщина линий.

Вот пример приложения:

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Стоит обратить внимание на последнюю строчку game. Если требуется разместить графические составляющие на главном экране, сначала они переходят в спецбуфер. Оттуда отображение корректировок вызываются посредством flip().

Прочие операции для рисования фигур

При создании Self игрушек в Pygame могут использоваться различные операции и функции. Их основа – геометрические фигуры:

  1. Pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1). Происходит рисование линии на поверхности заданного цвета. Начало – в точке «старт», конец – в «энд». Толщина линии – width.
  2. Pygame.draw.lines(Surfacecolorclosedpointlistwidth=1). Рисуется линия, которая соединяет последовательности «поинлист» на заданной поверхности установленным цветом. Каждая точка – это пара координат. Здесь xlosed равен True, а конец соединяется с начальной.
  3. Pygame.draw.circle(Surfacecolorposradiuswidth=0). Рисовка окружности с центром в точке «пос» и заданным радиусом. Если width = 0, происходит закрашивание круга.
  4. Pygame.draw.ellipse(SurfacecolorRectwidth=0). Создание в Pygame эллипс, ограниченный прямоугольником Rect. При нулевом параметре width происходит закрашивание фигуры.
  5. Pygame.draw.polygon(Surfacecolorpointlistwidth=0). Изображение многоугольника из последовательностей «поинтлист». Каждая точка – это пара координат. Если последний элемент = 0, фигура закрашивается полностью.

Пока этого будет достаточно для практики. Цветовые гаммы представляются моделью RGB. Цвет задается тройкой чисел от 0 до 255. Чем меньше значение числа, тем темнее получится в итоге оттенок.

Также есть модуль color, который содержит словарь thecolors. Там ключи – это цветовые гаммы. Подключение производится командой from pygame.color import thecolors.

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Основной экран можно закрасить через метод fill().

Шрифт и текст

Если пользователь делает игру или иной контент, ему не обойтись без текста и шрифтов. Последние представлены Font. Для создания соответствующего типа используется функция SysFont (имя, размер, bold=False, italic=False).

Здесь:

  • задается имя шрифта – первый элемент после скобок;
  • размер в ПТ – «размер»;
  • bold и italic – на начертание.

Чтобы посмотреть все шрифты, имеющиеся в базе, стоит воспользоваться операцией get_fonts():

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Теперь через метод render() можно вывести картинку с текстом, которая передается методу vlit() для отображения на основном экране:

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

В предложенном примере текст будет размещаться на главном дисплее по координатам (50, 50).

Как стать гейм-разработчиком

Для того, чтобы стать разработчиком или программером, который создает self made games для браузеров на Python или PHP, предстоит выбрать тот или иной путь развития. После того, как юзер определился, на каком языке работать, ему необходимо получить определенные знания.

Существуют следующие варианты развития событий:

  1. Поступление в ВУЗ для получения высшего образования. Сегодня университеты набирают как гейм-создателей, так и обычных программистов. Срок обучения в среднем составляет 5 лет. В процессе человека научат основам программирования на различных языках. По выпуску выдается диплом государственного образца.
  2. Самообразование. Наиболее долгое решение, но для многих оно является верным. Юзеру предстоит самостоятельно изучать основы программирования на выбранном языке. В интернете полно соответствующей литературы. Никаких сертификатов человек не получит, зато сможет сконцентрироваться только на важных для себя сферах.
  3. Обучение на курсах. Относительно новое решение для тех, кто не готов поступать в ВУЗ. В Москве и других регионах образовательные центры предлагают курсы как по программированию на языках, так и по созданию игр. В конце выдается специальный сертификат.

Последний вариант встречается на практике чаще остальных. Он часто сочетается с самообразованием. Данный вариант помогает довольно быстро охватить программирование на Питоне и создание собственных игрушек.

На самом деле разработка браузерных игр через Python и PHP – это не так трудно. С элементарными задачами сможет справиться даже новичок. А по ссылке можно отыскать полезные уроки по созданию собственной игрушки на Питоне. Также вам может быть интересен профессиональный курс Otus по Python-разработке:

Игровые движки для браузеров: как создать свою игру