Денис Анциферов
В игровой разработке с 2016-го года.
Начинал свой путь с позиции игрового сценариста.
Работал в разных жанрах: казуал, романтика, сай-фай, фэнтези, хоррор.
С 2022-го года занимал позицию Lead Game Designer в студии A17 Games.
Совмещает функции менеджера, а также гейм-дизайнера дженералиста с экспертизой в системном, нарративном, техническом дизайне и балансе.
Успешные проекты, над которыми довелось поработать:
- Call of Sentinels
- Pixel Gun 3D
- Fishdom, Frozen Flame
- Terminator Genisys: Future War
- Happy Empire - A Bouquet for the Princess
- Magnetic Balls: Neon.