2 профессии в 1
Две профессии – один курс.
Откройте больше возможностей для карьеры в игровой индустрии
Basic
Онлайн
Специальных знаний не требуется

Эта программа – особенная, потому что вы будете обучаться сразу двум направлениям геймдева: геймдизайну и левел-дизайну. Такой формат обучения поможет шире смотреть на задачи, станет преимуществом перед другими специалистами
У нас нет предзаписанных уроков.
Занятия в OTUS – это вебинары. Преподаватели-практики помогут погрузиться в теорию, обучат на реальных примерах, расскажут о необходимых в работе инструментах. Вы всегда сможете задать вопрос и получить обратную связь в Telegram.
И самое главное – сможете практиковаться!
Подготовьте дизайн-документацию вашего проекта или даже создайте прототип игры
Программу ведут опытные геймдизайнеры из ведущих студий игровой разработки
Выполняйте реальные задачи – чувствуйте себя участником игрового проекта
2 онлайн-урока по 2 академических часа в неделю, вечный доступ к учебным материалам
Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита – откроет новые карьерные возможности
Общение на вебинарах и в закрытом телеграм-чате, развёрнутые ответы при проверке домашних заданий
В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов. Что вас ждет? Разберем основные понятия и термины. Создадим единый контекст для дальнейшего обучения Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство
Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр
Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
Тема 2: Мета-механики: что это такое и какие они бывают
Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
Тема 4: Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
Тема 5: Различные виды документации // ДЗ
Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
Тема 1: Введение в нарративный дизайн
Тема 2: Введение в UI/UX
Тема 3: Практическая работа по UI/UX // ДЗ
Тема 4: Игровая аналитика
Тема 5: Введение в баланс
Тема 6: Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть
Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.
Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan // ДЗ
Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности
Тема 3: Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив // ДЗ
Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн
Тема 5: Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и пр. // ДЗ
Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире
Тема 7: Левел-дизайн в открытом мире // ДЗ
Тема 8: Промежуточная защита. Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design
Тема 9: Левел дизайн и геймплей
Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей
В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.
Тема 1: Введение в игровые движки
Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера
Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера // ДЗ
Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine
Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine
Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine
В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.
Тема 1: Как правильно оформить резюме, чтобы найти работу?
Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.
Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам
Тема 2: Защита проектов
Тема 3: Итоговое занятие
Вы подготовите документацию для вашего игрового проекта: гейм-дизайнерскую документацию, макеты, предварительный баланс, левел-дизайн. Если хотите, сделайте прототип игры на движке – наши преподаватели вам в этом помогут
Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
OTUS занимается лицензированной образовательной деятельностью.
После защиты проектной работы вы получите свидетельство о повышении квалификации и сертификат о прохождении обучения на курсе «Геймдизайн и левел-дизайн»