Специальная цена

2 профессии в 1

Геймдизайн и левел-дизайн

Две профессии – один курс. 
Откройте больше возможностей для карьеры в игровой индустрии

24 апреля

Basic

5 месяцев

Онлайн

Пн/Чт 20:00 Мск

Для кого этот курс?

  • Для начинающих геймдизайнеров или левел-дизайнеров: структурируете знания, отточите полезные навыки
  • Для тех, кто хочет создавать игры, но не знает с чего начать: изучите основы геймдизайна и левел-дизайна, подтвердите новую квалификацию
  • Для тех, кто уже работает в GameDev: сможете продвинуться по карьерной лестнице
  • Для инди-разработчиков: под руководством опытных геймдизайнеров проработаете концепцию вашего игрового проекта и подготовите дизайн-документацию

Необходимые знания

Специальных знаний не требуется

Что даст вам этот курс?

Эта программа – особенная, потому что вы будете обучаться сразу двум направлениям геймдева: геймдизайну и левел-дизайну. Такой формат обучения поможет шире смотреть на задачи, станет преимуществом перед другими специалистами

Вы научитесь:

  • прорабатывать уровни с помощью движков Unity и Unreal Engine
  • моделировать ландшафт с Megascans
  • оптимизировать уровни игры  
  • работать с UX и UI 
  • видеть разницу между зонами ответственности геймдизайнера и левел-дизайнера
  • взаимодействовать с художниками, программистами, менеджерами 
  • готовить «питчи» (короткие документы для издателей с основными особенностями проектов) и другие виды документации


После обучения вы сможете:

  • определять видение проекта
  • создавать продуманный игровой баланс 
  • придумывать классные фичи и мета-механики
  • правильно разрабатывать монетизацию в разных типах и жанрах игр
  • эффективно пользоваться инструментами левел-дизайна 
  • проектировать уровни так, чтобы передавать нужные эмоции и раскрывать игровой нарратив
  • улучшать геймплей через проработку левел-дизайна

К каким проектам готовит курс «Геймдизайн и левел-дизайн»?

  • мобильные игры 
  • игры для персонального компьютера, Playstation, Xbox, Nintendo Switch
  • небольшие инди-проекты

Процесс обучения на курсе «Геймдизайн и левел-дизайн»

У нас нет предзаписанных уроков. 
Занятия в OTUS – это вебинары. Преподаватели-практики помогут погрузиться в теорию, обучат на реальных примерах, расскажут о необходимых в работе инструментах. Вы всегда сможете задать вопрос и получить обратную связь в Telegram.

И самое главное – сможете практиковаться!

Дополните портфолио

Подготовьте дизайн-документацию вашего проекта или даже создайте прототип игры

Учитесь у экспертов

Программу ведут опытные геймдизайнеры из ведущих студий игровой разработки

Практикуйтесь

Выполняйте реальные задачи – чувствуйте себя участником игрового проекта

Карьерная поддержка

  • Оформите резюме и портфолио:
    HR-специалист поможет оформить резюме
  • Научитесь проходить собеседования:
    руководитель курса и HR-специалист научат вас проходить собеседования
  • Рекомендательное письмо:
    лучшие студенты получат персональное рекомендательное письмо от компании OTUS
  • Разместите свое резюме в базе OTUS :
    сможете получать приглашения на собеседования от партнеров

Game Designer / Level Designer

Перспективы направления
Средний уровень зарплат:
100 000Junior+ специалист
170 000Middle+ специалист
1013
актуальных вакансий

Работодатели курса

Формат обучения

Интерактивные вебинары

2 онлайн-урока по 2 академических часа в неделю, вечный доступ к учебным материалам

Практика

Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита – откроет новые карьерные возможности

Активное сообщество

Общение на вебинарах и в закрытом телеграм-чате, развёрнутые ответы при проверке домашних заданий

Программа

Введение в основы

Первый модуль служит для того, чтобы мы все были в одном контексте, чтобы все пришедшие студенты разговаривали на одном языке и понимали терминологию, потому что очень часто бывает, что геймдизайн студенты имеют различный игровой бэкграунд и терминологию. Мы создаем в этом модуле baseline. Также тут у нас первая ДЗ, которая начинает работу над будущей концепцией.

Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство

Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)

Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)

Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр

Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен)

Работа над идеей

Второй модуль - это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.

Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра?

Тема 2: Мета-механики, что это такое? какие они бывают?

Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории

Тема 4: Виденье проекта и питч документ

Тема 5: Различные виды документации

Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ

Углубляемся в геймдизайн

Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи, показываем, чем ГД должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера дженералиста, который понимает весь спектр ГД задач.

Тема 1: Введение в нарративный дизайн

Тема 2: Введение в UI/UX

Тема 3: Практическая работа по UI/UX

Тема 4: Игровая аналитика

Тема 5: Введение в баланс

Тема 6: Воркшоп по игровому балансу

Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть

Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами

Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД

Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, освновная идея истории (если требуется)

Углубляемся в левел дизайн

Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы, прокачиваем свой геймдизайн и понимание как совмещаются обе специализации: ГД дженералист и Левел дизайнер.

Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan

Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности

Тема 3: Эмоции в левел дизайне: погружение, вознаграждение, негатив

Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн

Тема 5: Левел дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и прочие

Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире

Тема 7: Левел дизайн в открытом мире

Тема 8: Промежуточная защита: Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design

Тема 9: Левел дизайн и геймплей

Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей

Создание уровней в Unity и Unreal Engine

В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.

Тема 1: Введение в игровые движки

Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера

Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера

Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine

Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine

Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine

Подготовка к поиску работы

В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.

Тема 1: Как правильно оформить резюме чтобы найти работу?

Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?

Проектная работа

Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.

Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам

Тема 2: Защита проектов

Тема 3: Итоговое занятие

Также вы можете получить полную программу, чтобы убедиться, что обучение вам подходит

Выпускной проект


Вы подготовите документацию для вашего игрового проекта: гейм-дизайнерскую документацию, макеты, предварительный баланс, левел-дизайн. Если хотите, сделайте прототип игры на движке – наши преподаватели вам в этом помогут

Преподаватели

Руководитель курса

Руслан Казанцев

Senior Game Designer - Economy Lead

ex-Netflix Games

Георгий Плеханов

Lead Narrative and Game Designer

Павел Кудрик

Product Owner

ex - Ubisoft, Nival

Екатерина Денисенко

Senior Level Designer

Денис Анциферов

Lead Game Designer

Мария Свитова

HRBP

VK Play

Константин Гусенков

Senior Game Designer

Георгий Чечин

Technical Game Designer

War Dawgs

Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания

Ближайшие мероприятия

Бесплатный открытый вебинар – онлайн-занятие с преподавателем курса. На открытом вебинаре можно посмотреть, как проходит обучение, а ещё – узнать что-то ценное по интересующей теме. На занятии слушатели могут задавать ведущему вопросы.

Психотипы игроков: зачем это нужно геймдизайнеру
Руслан Казанцев
На этом уроке вы узнаете, как понимание психотипов игроков помогает создавать увлекательные и успешные игры. Мы разберем, какие типы игроков существуют, что их мотивирует и как использовать эти знания для проектирования игрового опыта. Вы поймете, как адаптировать механики, сюжет и визуал под разные аудитории, чтобы игра находила отклик у максимального числа игроков.

Основные темы урока:
- Почему понимание игроков — ключ к успеху игры
- Основные модели классификации игроков
- Психотипы игроков
- Как применять знания о психотипах в геймдизайне
- Примеры успешных игр, которые учитывают разные психотипы
- Как понимание культурных особенностей игроков может помочь принимать дизайн решения
- Расскажем о культурных измерениях Хофстеде

Урок будет полезен:
- Для начинающих геймдизайнеров или левел-дизайнеров
- Для тех, кто любит игры и хочет попасть в индустрию GameDev
- Для тех, кто хочет сменить профессиональную область на GameDev
- Для инди-разработчиков
...
9 апреля в 17:00
Открытый вебинар
Погружение в ужас: методы создания напряжённости в играх
Георгий Плеханов
Хоррор-игры — это не только про jumpscare и мрачную графику. Это сложный синтез механик, окружения, нарратива, визуала и звука, которые вместе создают неповторимую атмосферу страха. На открытом уроке мы разберем, как геймдизайнеры и левел-дизайнеры используют различные методы, чтобы погрузить игрока в состояние напряжения и ужаса. Вы узнаете, как работают ключевые элементы хоррор-игр и как их можно применять в своих проектах.

Основные темы:
- Как игровые механики создают ощущение уязвимости и страха и их примеры
- Как планировка локаций, освещение и детали окружения влияют на восприятие игрока
- Как история и методы подачи нарратива усиливают страх
- Как визуальные эффекты усиливают напряжение
- Роль звукового дизайна в хоррор-играх.

Урок будет полезен:
- Для начинающих геймдизайнеров или левел-дизайнеров
- Для тех, кто любит игры и хочет попасть в индустрию GameDev
- Для тех, кто хочет сменить профессиональную область на GameDev
- Для инди-разработчиков
...
16 апреля в 17:00
Открытый вебинар

Прошедшие
мероприятия

Руслан Казанцев
Открытый вебинар
Процесс создания игровой фичи геймдизайнером с нуля
Руслан Казанцев
Открытый вебинар
Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorlpan
Оставьте заявку, чтобы получить доступ ко всем записям прошедших мероприятий. Записи всех мероприятий появятся в этом блоке

Корпоративное обучение для ваших сотрудников

OTUS помогает развивать высокотехнологичные команды. Почему нам удаётся это делать успешно:
  • Курсы OTUS верифицированы крупными игроками ИТ-рынка и предлагают инструменты и практики, актуальные на данный момент
  • Студенты работают в группах, могут получить консультации не только преподавателей, но и профессионального сообщества
  • OTUS проверяет знания студентов перед стартом обучения и после его завершения
  • Простой и удобный личный кабинет компании, в котором можно видеть статистику по обучению сотрудников
  • Сертификат нашего выпускника за 5 лет стал гарантом качества знаний в обществе
  • OTUS создал в IT более 120 курсов по 7 направлениям, линейка которых расширяется по 40-50 курсов в год

Отзывы

Лидия Панкратова

20.03.2025
Почему гейминдустрия? Игровая индустрия привлекала меня в первую очередь с творческой и аналитической стороны — хотелось понять, как устроены механики, как работают движки и что стоит за созданием качественного игрового опыта. Во время работы в геймстудии в техподдержке и тестировании, я поняла, что мне гораздо интереснее создавать свое, чем поддерживать существующее. Начала изучать программирование, разработала несколько учебных игр, но не было целостного понимания процесса. Почему этот курс? Узнала о курсе случайно, посмотрев бесплатный вебинар Руслана Казанцева. Мне хотелось глубже понять структуру игр, научиться балансировать механики, работать с нарративом и интерфейсами, а также увереннее использовать движки и другие инструменты. И именно этот курс с классными упражнениями по деконструкции игр, анализу механик, составлению документации дал мне четкое представление о том, как работает гейминдустрия изнутри и что нужно делать, чтобы двигаться дальше в разработке. Что для меня было важным? Главный результат курса — это умение объединить технические знания с концептуальным подходом к разработке игр. Я теперь понимаю, как правильно подходить к созданию и балансировке механик, как работать с командой, как формировать дизайн уровней и разрабатывать флорплан. Это дало мне полное понимание того, что и зачем я делаю на каждом этапе. Можно сказать, курс сформировал mindset инди-разработчика, за что я крайне признательна преподавателям Р. Казанцеву, Г. Плеханову, Г. Чечину и др. Что дальше? Доделать пет-проект в формате прототипа нескольких уровней игры, подключить единомышленников и дальше реализовать проект. И, конечно, продолжить совершенствоваться как разработчик игр, приобретать новый опыт и искать возможности для профессионального роста. О формате Единственное, что немного расстроило, это переход на МТС-линк вместо Zoom - это повлияло на качество связи. Однако, я понимаю, это организационные моменты. В целом, формат курса удобный - всегда можно задать свои вопросы онлайн в прямом эфире, или посмотреть в записи, если пропустил занятие. А еще, кроме финальной защиты, курс предполагает промежуточные питчинги, что немного напоминает акселератор стартапов, когда нужно презентовать свой прогресс, на какой стадии находишься, что сделано и что еще предстоит. Это отличная идея для получения обратной связи и дальнейшего развития.

Алексей Канатьев

17.05.2024
Меня зовут Алексей и до поступления на курс геймдизайна предыдущие несколько лет я работал в качестве проджект-менеджера на мобильных проектах (iOS/Android приложения). Давно хотел в геймдев и недавно решился. Быстрее всего это сделать, получив выжимку информации из первых уст. Так я начал выбирать себе курс. Остановился на курсе геймдизайна от Otus, так как: 1. Понравилось бесплатное открытое занятие, которое провёл Руслан Казанцев + подкупил солидный опыт преподавателей курса. 2. Понравилось, что обучение не растянуто (всего 4 месяца) и по цене более приемлемо, в сравнении с другими платформами. Цели: При обучении ставил себе следующие цели: :dart: 1. Получить полное представление о работе игровой индустрии: разобраться во всей терминологии и документации, взаимодействиях внутри команды и составе команд, специализациях геймдизайнеров, принятых стандартах работы, игровой аналитики и монетизации. 2. Устроиться после курсов геймдизайнером в студию. 3. Придумывать и делать свои собственные игровые проекты. Результаты: 1. Общее представление по первому пункту я получил. Информации порой было больше, чем успевал переварить. Занятия были в виде живых видеозвонков, где приветствовалось активное участие со стороны учеников. Я ходил на все занятия, но некоторые студенты просто смотрели уроки в записи. Кому как удобно. Домашние задания позволяли закрепить материал. Ведь когда делаешь что-то сам, начинаешь лучше понимать тему. Например, были задания расписать нарратив/сюжет своей игры, описать кор и мета. Были задания на расчёт игрового баланса, создание документации для работы команды (ГДД, мудборды, ТЗ на дизайн). И наконец было задание описать развитие и поддержку своей игры после выхода на рынок. В конце курса каждый подготовил итоговый проект по своей игре и презентовал учебной комиссии. Теперь, имея на руках всю документацию по проекту, можно использовать ее в своём портфолио при трудоустройстве или найти инвестора и собрать команду для реализации проекта. Или самому реализовать проект, если есть навыки в программировании. Итого за время учебы была возможность пощупать каждую сторону работы геймдизайнера. Так что я получил нужные мне знания и особенно радует, что в сжатые сроки. 2. Через 2 месяца с начала обучения удалось устроиться геймдизайнером-стажёром на play2earn проект. Проект в активной разработке, подробнее nda не позволит рассказать. Пока что. 3. Свой итоговый проект я решил реализовать на Unity своими силами. Это будет экономический симулятор строительства города. Так как курсы программирования я проходил ранее, мне осталось только вникнуть в особенности игрового движка. По готовности проект появится в AppStore/Google Play. Дополнительно: Доступ к платформе у меня остаётся навсегда, а значит я смогу пересмотреть нужный мне урок когда что-то подзабудется. Также все выпускники остаются в общем комьюнити вместе с преподавателями. Итого можно обмениваться опытом и получать нужную информацию/помогать друг другу. По окончании курса платформа предоставляет карьерного консультанта, который может помочь с подготовкой к собеседованиям. Также у платформы появился партнер - игровая студия. Полагаю, что у учеников будет хорошая возможность попасть к ним на стажировку. Лично не пробовал, т.к. уже работаю.

Марсель Гилязов

17.05.2024
До обучения учился в универе на программной инженерии(программист), писал скрипты на Unity, но понял что мне ближе гейм дизайн чем программирование. До отуса уже думал над прохождением курсов по гейм дизайну, но смущали смешанные отзывы, цена и долгое время обучения. Увидел рекламу отуса и бесплатный тест на 2 недели, попробовал, всё понравилось и купил весь курс. На вебинарах отвечали на все вопросы, даже не связанные с курсом. Урок шёл примерно 1.5 часа, но часто дольше чтобы можно было ответить на все вопросы. После каждого урока на сайте была запись урока и презентация, так что даже когда пропускал урок всегда была возможность посмотреть его. Понравилось что каждую домашнюю работу проверяли вручную и оставляли обратную связь. Немного смутило что больший упор был на f2p (бесплатные игры), но видимо сейчас такой тренд в индустрии. Особенно хотел бы отметить преподавателя Руслана Казанцева. Он вёл большинство вебинаров, поделился своими контактами и отвечал на все вопросы даже после завершения курса. От курса получил больше чем, ожидал, узнал о многих аспектах о которых даже не задумывался. Сейчас заканчиваю прототип своей игры и ищу работу в качестве junior game designer.

Анастасия Артаменко

26.04.2023
Это мои первые курсы в таком формате, до этого проходила только классические курсы. Впечатления остались положительные. 1. Преподаватели - практики и помимо теории показывают конкретные рабочие кейсы 2. Возможность общаться как внутри своей группы, так и с преподавателями. Дистанцирования в общении нет, реально отвечают на вопросы. 3. Реально работающие комьюнити-менеджеры. Если возникают какие-то организационные моменты, их можно решить. 4. Смотришь не запись курсов, а онлайн формат, соответственно ответы на вопросы так же можно получать прямо в онлайн Из моих хотелок, чего можно было добавить: -больше преподавателей разносторонней направленности, более узких специалистов, возможно, приглашённые на конкретные темы. -домашние задания в большей мере построенные на то, чтобы на выходе мы получили условно три проекта для портфолио, конечно, и сейчас можно это сделать, но требует дополнительных действий вне рамок курса. - Возможно, хотелось бы какие-то проекты на совместную работу в рамках курса, почему бы и нет. В целом, впечатление правда положительное, представление о профессии получено, навыки базовые приобретены. В инди-команде уже легко можно работать. Преподавателей, конечно, лучше не выделять)) но понравились Олег Петрухнов за его очень систематический подход к левел дизайну, создаётся ощущение реальной деятельности со своими правилами, тонкостями и Георгий Чечин за своё умение рассказать какие-то сложные вещи в анриале максимально просто.

Подтверждение знаний и навыков

OTUS занимается лицензированной образовательной деятельностью.
После защиты проектной работы вы получите свидетельство о повышении квалификации и сертификат о прохождении обучения на курсе «Геймдизайн и левел-дизайн»

После обучения

  • доступ к обучающим материалам: видеозаписям вебинаров, презентациям
  • ценный проект в портфолио
  • подтверждение новой квалификации

Частые вопросы

Какие рекомендуемые требования к ПК для прохождения курса?
Для комфортного создания уровней и работы в движках Unity и Unreal Engine мы рекомендуем иметь ПК с 64-разрядной версией Windows 10 или выше. Четырехъядерный процессор Intel или AMD с частотой 2,5 ГГц или выше. Оперативную память минимум 8ГБ. Видеокарту, совместимую с DirectX 11 или 12
Кем разработана программа курса?
Программа курса разработана опытным специалистом. Руководитель курса является Senior Game Designer - Economy Lead с большим опытом работы: Lead Game Designer, Creative Producer, Live Operations Coordinator. За время работы принимал участие в выпуске и оперировании 16 проектов. Среди них: SimCity BuildIt, The Walking Dead: Our World, Blade Runner: Rogue, Transit King Tycoon, Paradise Island, Megapolis и другие... Управлял командами, оперировал проектами на разных стадиях развития и разных жанров от ситибилдеров до AR и MMO, перерабатывал экономику, создавал LiveOps с нуля, работал со сценарной командой сериала "Ходячие мертвецы". В данный момент работает Senior Game Designer в ААА-студии над крупным проектов
Почему стоит выбрать учебу в OTUS?
Образовательная экспертиза OTUS доказана более 6 лет успешной специализации на обучении в IT. Наша фишка — продвинутые программы для специалистов с опытом и быстрый запуск курсов по новым набирающим популярность технологиям. Мы уже обучили более 20 000 студентов, и будем рады помочь освоить Вам новые навыки
Обязательно ли выполнять и защищать выпускные проекты?
Для получения сертификата OTUS и УПК (удостоверение повышения квалификации государственного образца) необходимо сдать проект. Кроме того, проект необязательно защищать перед аудиторией, а можно сдать в чате с преподавателем. Для получения УПК также понадобится предъявить документ об образовании
Обязательно ли выполнять все домашние задания?
Нет, не обязательно. Но выполнение домашних заданий поможет Вам разобраться в материале курса, поэтому хотя бы часть домашних заданий стоит выполнить. При выполнении или сдаче домашнего задания, Вы можете задать вопрос преподавателям, если где-то возникли сложности
Помогаете ли вы с трудоустройством после курса?
На курсе будут лекции по трудоустройству и прохождению собеседований от HR-специалиста из VK PLay. Также вы сможете всегда задавать вопрос, посоветоваться с преподавателями курса и узнать обратную связь по своему резюме и портфолио. Дополнительно студентам которые сделают все домашние работы на курсе и защитят проекты мы выдадим "рекомендательное письмо" от преподавателей курса
Смогу ли я совмещать учебу с работой?
Да, программа курса рассчитана на то, что студент имеет ограниченный временной ресурс. 1 раз в модуль будут выдаваться домашние задания, а лекции 2 раза в неделю, которые Вы всегда можете посмотреть в записи
Что, если в середине курса я не смогу продолжать обучение?
У Вас есть право одного бесплатного трансфера в другую группу. Лекции курса у Вас останутся в личном кабинете навсегда. Также есть отдельные опции по сдаче домашних заданий даже после окончания программы курса
Я могу вернуть деньги?
Да, вы можете сделать возврат средств пропорционально оставшимся месяцам обучения
Может ли мой работодатель оплатить курс?
Конечно, мы работаем с юр. лицами. При общении с менеджером уточните, что оплачивать будет Ваш работодатель
Остались вопросы?
Оставляйте заявку и задавайте вопросы менеджеру, команда курса с ним на связи и постарается дать Вам исчерпывающую информацию