Актуальная программа
Определите карьерную траекторию, постройте чёткий план развития игрового проекта

Главная ценность курса в том, что он поможет вам за время обучения определить свою карьерную траекторию, выстроить четкий план развития вас и вашего проекта. Дополнительно научится новым и актуальным инструментам которые используются в индустрии в текущий момент времени.
У нас нет предзаписанных уроков.
Занятия в OTUS – это вебинары. Преподаватели-практики помогут погрузиться в теорию, обучат на реальных примерах, расскажут о необходимых в работе инструментах. Вы всегда сможете задать вопрос и получить обратную связь в Telegram.
И самое главное – сможете практиковаться!
Поставьте цель, придумайте план, разработайте стратегию развития
Вместе с преподавателями разбирайте случаи из практики, находите выход из сложных ситуаций
Научитесь управлять командой, решать конфликты и ставить цели
Выпускная работа усилит знания, а её успешная защита – откроет новые карьерные возможности
Общение на вебинарах и в закрытом телеграм-чате, развёрнутые ответы при проверке домашних заданий
В данном модуле мы заложим фундамент вашего карьерного роста и развития как геймдизайнера, поможем понять куда и как двигаться. Познакомимся с карьерной матрицей, поговорим об управлении командой геймдизайнеров. Модуль завершится интерактивным воркшопом.
Тема 1: Введение в курс и воркшоп знакомство со студентами
Тема 2: Игровые механики, кор луп, мета игра, типы игр (премиум, ф2п)
Тема 3: Цикл разработки в геймдеве
Тема 4: Степени роста Геймдизайнера, навыки требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент.
Тема 5: Смежные дисциплины, которые ГД обязан понимать
Тема 6: Воркшоп: Ваши сильные и слабые стороны
В данном модуле мы погрузимся в концепции и практики того, как развивать проект, что для этого делать, что такое проектное виденье, чем тактическое виденье отличается от стратегического. Всё это поможет нам взять будущее ваше проекта под контроль. Также изучим методы работы с бэклогом и фидбек луп. Модуль завершится вокршопом для укрепления пройденных тем.
Тема 1: Формирование видения проекта - project vision
Тема 2: Как работать с бэклогом? Методы.
Тема 3: Feature owner: лучшие практики
Тема 4: Как создать фидбек луп и какая от него польза?
Тема 5: Что такое PlayTest Cloud и другие способы сбора информации
Тема 6: Один в поле воин: практики единственного ГД на проекте
Тема 7: Практика работы с UI/UX для геймдизайнера
Тема 8: Case study: Tactical vs Strategic vision
В данном модуле мы глубоко погрузимся в экономику игр, научимся анализировать и улучшать существующие игры, находить к ним подход, узнаем как А/Б тестирование может максимизировать показатели. Здоровая и работающая экономика - ключ к процветанию и прибыльности проекта. Модуль завершится вокршопом по экономике игр в котором мы будем фокусироваться на ваших проектах.
Тема 1: Live Ops, как им руководить и как поддерживать
Тема 2: Контент лидинг, как его делать и зачем он нужен
Тема 3: Сколько стоит ваша игра? Глубина экономики
Тема 4: Анализ экономики
Тема 5: Аналитические инструменты: Looker, Game Analytics, Unity Analytics и другие...
Тема 6: А/Б тестирование
Тема 7: Работа с Data.ai
Тема 8: Воркшоп по экономике игр
В данном модуле мы постараемся максимизировать знание и понимание ключевых фич в современных играх, изучим то, что существует на рынке и поймем, как модифицировать фичи под определенный жанр. Информация будет начинаться с общего и покрывать разные жанры и платформы и переходить к частному и более актуальному для вас. Модуль завершится воркшопом, где мы сфокусируемся на применении полученных знаний в ваших проектах.
Тема 1: Оценка будущих фич
Тема 2: Мастеринг фич: FTUE
Тема 3: Мастеринг фич: Социальные фичи
Тема 4: Мастеринг фич: Батл Пасс
Тема 5: Мастеринг фич: Крафтинг
Тема 6: Мастеринг фич: Игровой магазин
Тема 7: Мастеринг фич: Сторителлинг
Тема 8: Работа с AI, оптимизация процессов, брейнсторм
Тема 9: Воркшоп: Вместе прокачиваем ваши игры
В данном модуле мы научимся ставить карьерные цели, измерять их и обновлять. Также поговорим о таких важных темах как менторство и конфликты. Цели мы будем определять по стандартной для индустрии методике - OKR. Модуль завершится воркшопом по OKR, где мы определим ваши цели.
Тема 1: Конфликты
Тема 2: Руководим командой геймдизайнеров
Тема 3: Менторство
Тема 4: Карьерный рост
Тема 5: Постановка целей на карьеру, способ OKR, помощь в постановке целей команде
Тема 6: Воркшоп по OKR
Данный модуль посвящен работе с проектом. Есть два варианта проекта на выбор: план по развитию навыков в геймдизайне на ближайшие два года или создать детально проработанный план на ваш проект или идею.
Тема 1: Выбор темы проектной работы
Тема 2: Консультация по проектам
Тема 3: Защита проектов
Тема 4: Итоговое занятие
Чтобы получить свидетельство о прохождении курса, выполните проектную работу.
Вот как это можно сделать:
- построить карьерную траекторию: продумать действия, которые приведут к повышению
- довести до ума существующий проект: улучшить метрики; выйти на стандартные для игровой индустрии показатели; поработать с бэклогом идей; понять, чего вы хотите достичь
Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
OTUS занимается лицензированной образовательной деятельностью.
В конце обучения вы получите свидетельство о прохождении обучения.