Виталий Приходько
В геймдизайне с 2012-го года.
Начинал нарративным дизайнером и дизайнером уровней.
Работал над жанрами игр: «поиск предметов», ММО, симулятор, аркада, головоломка, обучающий, РПГ. Делал игры для мобильных платформ и ПК, а также солопроекты. Наиболее любимые: Dream: Hidden Adventure, Nebula Online, Varenje, «За грибами!»
Занимал должности: Product Owner и Сценарист.
С 2023-го года занимает должность Lead Game Designer в компании «Крафт геймз».
– Опыт работы Game Designer 11 лет
– Опыт работы Lead Game Designer и Product Owner
– Выпустил более 10-ти игр
– Пишет художественную литературу
Олег Швец
Эксперт по онлайн-образованию для взрослых в «OTUS»
Fullstack Educator
Екатерина Марчук
СРО направления Облачных и цифровых продуктов в Big Data, ПАО МТС
Customer Development. Онлайн-практикум
Алексей Цыкунов
Со-основатель и технический директор Hilbert Team
DevOps. Экспертный уровень
Артур Кадурин
Директор ключевых исследовательских программ. Институт Искусственного Интеллекта
Deep Learning
Михаил Самойлов
Ведущий автоматизатор в тестировании в Group-IB
Software developer in test