Виталий Приходько
В геймдизайне с 2012-го года.
Начинал нарративным дизайнером и дизайнером уровней.
Работал над жанрами игр: «поиск предметов», ММО, симулятор, аркада, головоломка, обучающий, РПГ. Делал игры для мобильных платформ и ПК, а также солопроекты. Наиболее любимые: Dream: Hidden Adventure, Nebula Online, Varenje, «За грибами!»
Занимал должности: Product Owner и Сценарист.
С 2023-го года занимает должность Lead Game Designer в компании «Крафт геймз».
– Опыт работы Game Designer 11 лет
– Опыт работы Lead Game Designer и Product Owner
– Выпустил более 10-ти игр
– Пишет художественную литературу