Михаил Малаховский
3D художник персонажей / цифровой скульптор органики
Профессиональная карьера включает в себя 3 года опыта работы в качестве самозанятого, более полугода опыта преподавания и небольшие продажи на стоках. За время работы создавал персонажей как в казуальной стилизации для мобильных игр, так и в реализме для экшен-игр и стратегий на ПК. Также присутствует опыт создания животных, существ, растений и другой органики. В настоящий момент занимается большим личным проектом и преподаванием.
- Опыт работы в Zbrush, Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter более 3 лет
- Имеется опыт работы с лодами, unlit/PBR шейдингом, импортом в игровые движки и подготовкой к 3D-печати