Дана Кириленко
В игровой разработке с 2018-го года.
Окончила факультет коммуникаций, медиа и дизайна НИУ ВШЭ. Начинала свой путь с профессии тестировщика.
В работе совмещает функции гейм-дизайнера и нарративного дизайнера: работает с игровыми системами и нарративными аспектами игры. Писала квесты, прорабатывала общий лор мира и персонажей, соединяла историю и геймплей в единое целое, работала редактором внутриигровых текстов и сценаристом, занималась локализацией. Провела несколько потоков авторского курса “Дорожная карта инди-разработчика” в НИУ ВШЭ.
Успешные проекты, над которыми довелось поработать:
- Stygian: Outer Gods
- Pathologic 2. Bachelor
- The Epic
- Divinheim