Илья Федянин
Архитектор. В GameDev с 2020-го года.
Специалист по архитектурным фреймворкам и оптимизации игр.
Разработал собственную высоко-оптимизированную систему поиска путей с использованием нового технологического стэка Unity DOTS.
За 3 года проработал в трех компаниях по разработке мобильных гиперказуальных и казуальных игр, в том числе фрилансером.
Последнее место работы Creos Play (Middle Unity Developer).
На данный момент является Solo-разработчиком ПК игр на Unity.
- Общий стаж программирования 5 лет (языки С и С#)
- Коммерческий опыт разработки 2 года