Олег Петрухнов
Закончил НИУ ВШЭ в 2021 году, диплом магистра по направлению "Системный геймдизайн".
Профессиональный опыт в разработке видеоигр - 6 лет.
Работал как над крупными игровыми проектами ААА класса, так и над собственными инди-проектами.
Сотрудничал со студиями Mundfish, New Reality Inc, Союзмультфильм.
Осуществляет разработку и прототипирование дизайна локации в играх на протяжении всех этапов продакшна: от концепт-арта до пострелизной поддержки.
Преподавательский стаж - 2 года, преподавал в офлайн-формате в Институте бизнеса и дизайна B&D.
В настоящее время занимается разработкой метавселенной под устройства Oculus Quest 2/iOS на базе Unreal Engine 5, в составе студии-разработчика на должности Art director.