Актуальная программа
Basic
Онлайн

У нас нет предзаписанных уроков.
Занятия в OTUS – это вебинары. Преподаватели-практики помогут погрузиться в теорию, обучат на реальных примерах, расскажут о необходимых в работе инструментах. Вы всегда сможете задать вопрос и получить обратную связь в группе Telegram.
И самое главное – сможете практиковаться!
3D-художники нужны не только в геймдеве, но и в кинематографе, в рекламе, в VR и AR
От навыков работы с программами для создания 3D-графики – до интеграции моделей в игровой движок
Создавайте персонажей для игр, рекламные образы или спецэффекты
Две онлайн-трансляции по два академических часа в неделю.
Доступ к записям и учебным материалам – навсегда
Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита – откроет новые карьерные возможности
Общение с преподавателями на вебинарах, коммуникация в закрытом телеграм-чате, развёрнутые ответы при проверке домашних заданий
Тема 1: Вводное занятие
Тема 2: Введение в Blender
Тема 3: Основные инструменты работы в Blender
Тема 4: Создание low-poly домика в Blender
Тема 5: Введение в Maya
Тема 6: Основные инструменты работы в Maya
Тема 7: Создание low-poly топора
Тема 1: Введение в ZBrush
Тема 2: Инструментарий, ч.1
Тема 3: Инструментарий, ч.2
Тема 4: Создание основных форм, пропорции
Тема 5: Детализация
Тема 6: Подготовка к ретопологии
Тема 7: Ретопология
Тема 8: Консультация по пройденному материалу и ДЗ
Тема 1: Введение в Substance Painter
Тема 2: Инструменты для работы с текстурами
Тема 3: Нормали и нормал-мапы: теория и практика
Тема 4: Запекание карт в Marmoset Toolbag
Тема 5: Запекание текстур
Тема 6: Создание классических текстур
Тема 7: Создание процедурных текстур
Тема 1: Введение в Marvelous Designer
Тема 2: Создание одежды ч.1
Тема 3: Создание одежды ч.2
Тема 4: Знакомство с физикой в Blender
Тема 5: Симуляция ткани в Blender
Тема 6: Консультация по пройденному материалу и ДЗ
Тема 1: Дополнительные инструменты создания моделей
Тема 2: Создание робота. Часть 1
Тема 3: Создание робота. Часть 2
Тема 1: Введение в анимацию
Тема 2: Основные принципы и инструменты анимации
Тема 3: Риггинг, Animation Montage
Тема 4: Скиннинг
Тема 5: Создание анимации бега персонажа
Тема 1: Полный цикл жизни моделей
Тема 2: Рендер моделей
Тема 1: Unity: знакомство с движком
Тема 2: Unreal Engine: знакомство с движком
Тема 3: Интегрирование игровой модели в Unity и Unreal Engine
Тема 4: Рендер и анимация в секвенсере в UE5
Тема 5: Консультация по пройденному материалу и ДЗ
В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом и портфолио на Artstation. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.
Тема 1: Как правильно оформить резюме чтобы найти работу?
Тема 2: Оформление портфолио на Artstation
Тема 3: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
Тема 1: Выбор проекта
Тема 2: Консультация по проектам
Тема 3: Защита проектов
Вы создадите свою собственную готовую для игры модель, в которой используете все полученные навыки на наших занятиях. Проекты будут готовиться под чётким руководством опытных преподавателей. По итогу обучения необходимо будет провести защиту своих работ.
Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
OTUS осуществляет лицензированную образовательную деятельность.
В конце обучения вы получите сертификат OTUS о прохождении курса